Alice Madness Returns átjáró

Miután vége a henger kilép a szobából, le a hall, elnyomott gyerekek felfedezhetik a közeli szobában. Elérjük a lépcsőn, mássz le, és menj ki. Itt a követendő út a piacra, ahol megjegyezzük, fehér macska. Egy további útvonal törekvés ezek Fuzzies. Miután a sikátorban, nézni filmet.







Miután a végén minden görgő halad át a hídon, hogy a másik oldalon a tető és látni az új filmet.

Miután beszélt a Cheshire Cat futni előre azon az úton, összegyűjti memóriák és ugorj át minden akadályt. Egy idő után elérünk egy kis vízesés, ahol találkozunk a Cheshire Cat újra. A végén a henger csökken, vizsgálja meg, és megérteni, hogy hol fut. Mi át a barlang előtt, felmászni, és miután néhány több azonos térben találjuk magunkat, egy szoba kék gomba. Mi rálépni.

A süllyedés a fedélzeten - egy könnyű feladat. A legfontosabb dolog - nyomon követheti, hogy ne hagyja ki a fogakat. Ez biztonságosan landolt egy vértócsában, jobbra, és menj ki a tisztásra, ahol ismét várja a Cheshire Cat. Amikor befejezte az elszámolási nem szükséges, hogy elkerülje. Ha megszegjük a kagyló, fogak esik ki őket, és mellette egy könnyező képek találhatók memóriát. Most tudjuk mozgatni, hogy a következő helyszín, hol lesz az első találkozó a szörny. Meghalt három vagy négy alkalommal egy késsel. A tisztítás után a terület megyünk tovább, és találjuk magunkat a szakács. Itt adunk a borsot. Pepper - távolsági fegyver. Lő lassú kárt okoz az alacsony, de más távolsági fegyverek elején nem.

Miután vége a henger kijárat az udvarra, ahol a közlemény rés shurupchel. Ezek az ellenségek Hustler és amikor eljut a heroint, akkor azt rögzítse, ezért szükséges, hogy foglalkoznak velük a távolból. De először meg kell, hogy elpusztítsa a fészek, amelyből kiemelkednek.

A pusztítás fészkek vezetne újak kialakulását. Lesz hat fészket megjelenő színpadon. Az utolsó szörny baba ki a sárból. Amint meg kell semmisíteni, és sertés pofa érkezik. Lövünk, és fut vissza a szakács.

Elhaladunk a folyosón, és találjuk magunkat egy tágas réten. Először is, megértjük a foglalatok shurupchel, akkor közelebb és lőni orra. Kiküszöbölése újonnan szörnyek ismét keressük pofa, borsozzuk. Most az út sokkal nyitottabb, csak proprygat dominó.

A skála másik végén találkozik az új szörnyeteg - sár féreg. A veszély az, hogy lassítja a mozgását Alice, bár lassan mozog. Elérjük a hely, ahol a vízesés a föld, és segítségével a vörös gomba haladunk az ellenkező oldalon. Óvatosan kell eljárni, amikor átlépni a piros-forró folyamok hígtrágya, spurting ki a földre.

Miután a másik oldalon, követjük az elszabadult baba és egyre a tágas tér, írja csatába szörnyek. Miután foglalkozott a rémálmok megy át az alagúton, amely elvezet egy új helyre, ahol találkozni fogunk az új ellenfél: agresszív felfogású gnómok. Normál törpe meghalt, két vagy három alkalommal egy késsel. Törpe pajzs is megköveteli óvatos becsléssel - meg kell várni, amíg felemeli a, majd ugorj el a támadást, majd fusson fel és befejezni.

A csata után piros gomba jelenik meg, amely segít, hogy ki ez a hely. Út a folyosón, hogy a szélén a mélységbe. Leküzdeni ezek, csak csökkenteni kell, majd a szélén, hogy ugrik vissza az égbolton. Próbált repülni - nem éri meg, mégis, és Alice ugrott elég messzire, de nem így van. Most csak kap, hogy hívja a rendszert, és tegye meg a kocsi ott.

Fogott birodalmában Kalapos legfontosabb - navigálni. Vannak rendkívül sok titkos átjárók és egyszerűen érintse. Annak érdekében, hogy ne vesszenek el, használja a csökkenés ebben az üzemmódban, Alice látja a különböző titkos jeleket és nyíl az utat. Az első dolog, amit ugrik a peronra, a bal oldalon, és forgassa a szelepet, hogy megjelenítse a gőz beállítást. Jövő útja a peronok át a kis település agresszív törpék.

Ezt követően, bemenni a hatalmas épület, ahol találkozik a szemész - egy új szörnyeteg. Ő, mint nagyon rosszindulatú vízforraló. Az egyetlen gyenge pontja - a szem. Közel a kanna nagyon veszélyes támadást, így jobb, ha távol marad tőle, vagy elhárítsa őket, és verte, amíg zavaros.

Miután legyőzte az első kanna, így nem lesz még két. Mielőtt bárhova, bors halálra őket messziről. Proprygat a szomszéd szobában hallgatni a Cheshire Cat. A skála másik végén a platform, ahol állt, van egy gomb. Kapunk fel, és várjon, amíg a platform csökkentjük egészen. Most megkerülni a tea áramlások és gyorsan felugrik a lifthez.

Amint az emeletre, átadjuk egy kis teremben, és talál egy ketyegő nyúl a kalapban. Nem szükséges, hogy félj, de kell felvenni. Ez - egy időzített bomba. Mi választjuk ki, break egy pár falak és a végén meglátogatta a Kalapos. Itt, miután a beszélgetés, törjük pár falak és tesz egy időzített bomba, hogy álljon a platform, miközben ők maguk futnak az ellenkező irányba, hogy a sürgető mechanizmus.

Miután a tetején, emelje fel a napernyő és olvasni annak alkalmazását. Azonnal van egy új szörnyeteg - Ruin. A komplexitás a harc ellene az, hogy a legtöbb kárt tud okozni, csak tükrözi a saját távolsági támadásokat.

Miután foglalkozott a harc, megyünk jobbra, hol ülünk a poharat, és csatlakozzanak egy utazás. A gyárban teszünk az utat az első szoba láva és borssal az első gombot, majd megy tovább. A nagyteremben a platform lesz a harc egyszerre két szemész. A legfontosabb dolog - ne hagyja, hogy szoros és öld meg a gonosz báb, mielőtt megtámad.

Miután foglalkozott a szörnyek ezen a platformon, mi jön a szélére, és ugorj le, ahol a pull kart. Most jelent meg az emelkedő kerekek másszon vissza, és felugrik a folyosóra, a bal oldalon.







A kijárat van, Alice valószínűleg szembe kell néznie egy új csoportja szörnyek. Az első dolog, amit megértünk fickó szemész és a babák, majd vállalja, hogy messzire. Miután a szoba hegyű, kereszt is, forgassa a csapot, és visszatér. Afar elpusztítjuk shurupchel aljzat, ahhoz, hogy egy nyögés romok és mászni a nyitott folyosón.

Az új épület emelkedik a kihívást. Ehhez gondosan keresi a piros körök, lőni őket a paprika és ugorj át az új platform segítségével a kialakuló pára áramlik.

A következő teremben volt ellenőrzése alatt őrült egér. Az első dolog, hogy Alice, ugrás bölcsőtől bölcsőig, hogy a szemközti falon. Ezt kell tenni óvatosan, mert az út mentén túl forró önti szuszpendált samovar. Ezen felül, a bal jelenik meg néha szemész és lőni ránk. Amikor elérték a csapot, lehűtjük láva alján, és mászni a platform megjelent a szemközti oldalon. Itt húzza a kart a tömege vörösen izzó fémdarabok kezdett fuzionálni. Finoman ugrás rájuk, felmegyünk az utolsó csapot, és blokkolja azt. Miután az egér menekülni - elvenni az ő fülkében, kattintson a kart, és ugrik mögött a kezét.

Tól Kalapos ismét kiválasztjuk a legjobb, de most jobbra. Végén a henger igénybe egy hatalmas szoba egy dudor. Az első sor a sztrájkolók kikapcsolni, amivel egy nyúl-bomba gombra. A második csak meg kell átugrani, majd mászni. Mert gyenge fal újra itt van egy gomb, tartsa egy bombát, és végigmenni a fogaskerekek emelkedett. Ha egyszer kap valamely más kalapács, azt látjuk, az utolsó gomb ismételt elfojtják, és ez fut a kijárat felé.

A következő teremben várjuk a vízszintes satu. A legegyszerűbb módja annak, hogy ezek leküzdésére segítségével Dodge, csak csináld előre. Miután jobbra és felkapaszkodott, akkor nyomja meg a gombot, hogy nyissa ki az ajtót és ott ugorj le, figyelmen kívül hagyva a szörny megjelent.

A következő teremben nem lesz sok csapdák és akadályok. Az első dolog, amit jobbra és átcsúsznak a kalapácsot. Ezt követően, hogy a szobába, ahol találkozunk egy őrült nyúl. Algoritmusa legyőzése vele hasonló a harcot az egérrel. Először megyünk át a dübörgés csíkokat, majd egy satu, elérjük a kart, és megnyitja az utat a kontroll kabin. Felszabadító Kalapos láb szabadságot, és menj le.

Miután a végén a görgő kövesse a kalapos. Az első terem, ahol megpróbálja lebontani az ajtót, Alice lesz leküzdeni Stalking a tömeg az ellenfelek. A szomszédban meg kell találni a megoldás, hogy megtalálja egy kart, hogy kinyitja az ajtót. Először felugrik a párkányra és a hátsó, hogy célja egy kört. További spirálisan emelkedünk felfelé leereszkedni az átmenet, ahol megtaláljuk a keresett kart. Az utolsó szobában már harcolni ismét szörnyek. Nézze meg a videót.

Alice Madness Returns átjáró

Régi barát-gyilkos ismét Alice kezét!

Mi fut el a dokk a sétányok, a fehér macska. Elérjük a fogadóba. A bejárati ajtó nem megengedett, így megy előre, és balra. Itt mi videót, és végigmenni egy kicsit előre, be az épületbe a hátsó ajtón keresztül, és mászni a második emeleten. Elmentünk az egyetlen nyitott ajtón nézni filmet.

Miután a nyitott terek a sarkvidéki először elosztjuk a csillagok. A továbbiakban azonban megbotlik egy oldal, ahol nem lesz az első támadás a szörnyek. Miután foglalkozott az ellenség, ami az utat, de az út blokkolja valaki fúj a jeges szikla. A fő probléma, hogy felszámolja annak, hogy fújja el Alice.

A közeli szobában elérhető lesz egy új fegyvert - konyashki. Erős, de lassú. És akkor nem lesz új ellenségek - Ice snarky. Gyors, dühös lyagushkoobraznye hal. A fő veszély abban rejlik, hogy mozog a csatatéren, ezek rendkívül gyors. Miután foglalkozott az ellenség az újonnan érkezők, megyünk előre, hogy a barlangok. Az útvonal a barlangok nagyon lineáris és tiszta, a probléma merül fel.

Megbotlott egy hatalmas zöld kagyló, menjen bele. Itt találkozunk a Cheshire Cat, meghatározva a puzzle. A helyes válaszokat is ad festeni rózsák. Válaszok az első puzzle - az utolsó. A válasz a második találós: „Az ő neve.”

A következő cél -, hogy a hajót. Ezt meg lehet tenni sokféleképpen, de a legoptimálisabb - a bal oldalon a tavon a cápák. Végén egy görgő, beleértve a tipikus side-scroller módban. Eleinte a cápa fog támadni csak az első, miután a folyosón egy harmadik a távolságot -, és támadás mögött, és később lesz forgatás rákokat és a bányák.

Ébredés után egy rossz leszállás, ami az utat végig a folyosókon, ugrott át a piros, veszélyes medúza. Így jutunk el a tüzet ajtót, és be abba. Nézze meg a videót.

Most követjük a Coral folyosókon a hal város. A főtéren lehet tekerni jobbra, és menj le, és halad a vizsgálat, egy kis festék a rózsákat. A tesztet könnyen telt csak elszabadult az ellenségtől.

Miután a vizsgálatokat végző jöjjön vissza a térre, és jobbra. A kihívás most -, hogy a színház. Módja annak, hogy egy egységes és futtatja a hátán fehér medúza. A folyamat lesz, hogy megfeleljen az új ellenség - a halott tengerész. A fizikai sérülés neki nem lehet alkalmazni mindaddig, amíg nem lesz döbbenve. Bash csak robbantott bomba található a kezében. Egyszer a helyén, akkor kommunikálni a rendező, és megtudja, hogy a következő feladat. A kilépés a teremből jobbra, és menj egészen.

Itt az első alkalom, hogy megfeleljen Pushkokrab. Rendkívül erős ellenfél, lövészet magok. Áthatolhatatlan a kár, hogy ölni - először fordítsa meg. Az első két alkalommal ez történik a tükörképe saját nukleáris ernyő, és az utolsó - közelharci Konyazhkoy.

A nyitott folyosón eléri az Octopus. Az új feladat -, hogy megtalálják neki 3-szor egymás után. Elrejtése palackba, így amint megbotlik a palack - megtörni őket. Az első helyen, hogy megtalálják a polip lesz könnyű. A második - egy kicsit bonyolultabb, mert a szükséges üveg nem a teljes tömege, és egy kicsit az oldalon. Elérte a harmadik helyen palack, gondosan körülnéz a keresést egy kis átjáró a mini-Alice. Octopus fogja várni ott.

Miután vége a henger menjen vissza és találja az énekes. Élvezi a filmet, és fut az első nyitott helyére. Mi ugrik a platform, megértjük a feltörekvő szörnyek, és szabad az eszközöket. Ismételjük a többi területen, és segít hangolni az énekes.

A következő teszt lesz felébredni táncoló kagylót. Az első kettő felébred csak a harcot a szörnyek, és a harmadik ébren volt, és ő volt, hogy segítsen, hogy egy plakátot. Ehhez először meg kell találni a három hiányzó darabot. Az első kocka van a bal oldalon, a következő - egy barlangban éppen ellenkezőleg, és az utolsó - a barlangban egy mini-Alice. Miután az összes blokk összegyűlt, már csak azt kell összeszerelni őket a megfelelő sorrendben. Valójában - ez a közös címkét, és megoldotta mind a négy permutációk (az üres helyet kell tenni a megfelelő képet jobbra).

Ezt követően megyünk színházba, de a közepén, ahogy mi szakítani, és megy a temetőbe, hogy mentse az elveszett lelkek a matrózok. Ehhez az szükséges, tisztítsa ki három a kripta. Söprés áll az a tény, hogy az első az egyik tengerész kell nyerni egy kis területen. Valójában ez csak egy szellem tengerész, csak körülötte állandóan, vannak egyéb szörnyek. Úgy tűnik, már nem csak a többi tengerész. Ezt követően, végigmegyünk a sötét átfedések a temetkezési helyén. Általában egyszerűen kövesse a fénylő tenger ló. Ha előtted - egy szakadék, és ugorj megy, próbálja csökkenteni, hátha van egy titkos platform.

Amint a matrózok mentésre kerül - megyünk tovább a nyitott kapuk és hamarosan szembe egy hatalmas rom. Ahhoz, hogy ez a vereség a szörny rendkívül nehéz, hanem nagyon is valós. A legfontosabb dolog -, hogy kikerülje a közelharci támadásokat, és tartani a távolságot, nem megfeledkezve a paprika hüllő.

Miután megszökött szörny bejárattól a város, és eljutni a színházban. Nézze meg a videót.

Alice Madness Returns átjáró

A játék motorja képes generálni valamilyen hihetetlen számú töredékek és részei.