Hogyan csalnak a játékautomata 2

Az őr a teremben pénznyerő automaták tudja, hogyan kell csalni egy automata!

Hallottam a legenda, hogy állítólag egy mesterember, őrállót a teremben pénznyerő automaták, még azokban a korai években a mechanikai játékgépek által az elemi fúrók éjjel csalni magad denzhischi mesés.

Azt hiszem, ez egy buta kerékpár, amely könnyen gyökeret közösségek játékosok, akik álom könnyen gazdagodás és az öröm „csaló” egymás gondolataiban.

Ismétlem ismét az órát mehet gyorsabban, de soha nem az ellenkező irányba: csalni, nem csal, a végeredmény lesz az egyik - a szokásos eszközökkel legyőzni a játékgépek nem lesz lehetséges!

Csak a birtokában az arany kulcsot a bankjegy elfogadó játékgép megadja a törvényes joga elvenni tőle a pénzt.

Hogyan csalnak a játékautomata 2

Az őr a teremben pénznyerő automaták tudni több titok, mint a tulajdonosok a csarnok.

Ő fedezte fel a titkokat gyakran játszik a játékgépek éjjel a szobájában.

A szervezők a hagyományos kaszinók van, hogy egy egész sereg ellenőrök képzett és tesztelni annak érdekében, hogy kizárják a csalárd összejátszás ügyfelek játékasztalokat kereskedők.

Éppen ellenkezőleg, a teremben pénznyerő automaták csak annyi őrök.

Fizetett tippeket Rangers csarnok játékgépek Gamblers, amelyen a játékgépek jobban megéri játszani, a házigazdák érzékelik csak egy piti csalás tekintetében ugyanezen szegénylegények-lejátszók általában teljesen biztonságos a rendszer.

Az utóbbi időben az egész Prorva nem regisztrált játékgépek állt felügyelet nélkül, és a tulajdonosok nem zavarja semmilyen él a gyanú, hogy azok valahogy becsapni, de hiába!

Hogyan csalnak a játékautomata 2

Long élvezte, mint bazhnye firmware, az eredmény természetesen lenyűgöző. De most ellenőrzéseket lehet hirtelen, akár éjszaka is. Meg kell titkosítani minden alkalommal, mint egy kém.

A következtetés ebből az a fő titkait.

2. Ha megy a tornaterem, mindig biztos lehet abban, hogy elveszíti. Behangolása a lényeg, hogy csak vásárolni egyes szolgáltatások. Sőt, akkor nyer, de nem a pénz, mindannyian tudjuk. Minél erősebb a bizalom vesztesek, annál kevesebb lesz a csalódás, ha a tényleges veszteség, és az édesebb győzni fog esetén a győzelemre.

3. egyértelműen meghatározza azt az összeget, kibír a gép. Sokkal jobb, ha kicsi, de a teljes összeg van a zsebedben, kivéve az utazáshoz. Ha van a zsebében 5000, és úgy dönt, hogy a növény 2500, ez nem egy kört, azt garantálom, hogy csapda minden. Tehát, ha úgy döntött, hogy a növény 2500, akkor tegye meg 2500. semmilyen esetben nem megy a szalon napjaiban kézhezvételét nagy láva (s / n, stb ...) - Ambush mindent. Túrázás a teremben legyen tudatos és józan, és semmi esetre sem spontán.

4. eszköz leülni? A lényeg minden esetben nem lehet feltétel nélkül dobja a gép, amely éppen egyesült sokat. Ismert mítosz, hogy a gép, amelyet sok ültetett, meg biztosan a kérdésben, igaz csak olyan mértékben, hogy az összeget prosazhennyh csak most közeledik a dédelgetett kérdés, de nem garantálja, hogy egy bizonyos ideig. Vin lehet egy óra / hét / hónap, és senki sem tudja pontosan, hogy mikor. Képzeljük el, hogy meg kell kitalálni egy számot 1 és 1 millió végtelen számú mozog, és tudjátok, hogy minden körben növeli az esélyét kitalálni ,000000001%, ha jobban érzi magát ettől?
És avtomatah.Mozhno megfogalmazott más módon: a valószínűsége 1/2, nem jelenti azt, hogy az esemény esik át újra, de csak, hogy néhány eredmény 1000-ben a több sikerek és kudarcok lesz közel azonos. 5 Így játszunk. Nincsenek szabályok vannak. Bugs, különleges árak, tünetek - teljes szemetet. Játssz, amit akar, kombinálni, improvizálni, vezetni. Röviden, szórakozni. Hogy egy dolog, ez egy számítógép, mint a otthon, csak „reset” gomb az úgynevezett „start”.

8. „jövendölés” kártyák és egyéb szemetet. Minden piros / fekete, nagy / kicsi, nyissa meg a kívánt cella ujjal mutatva ... Persze, emlékszel mit gondolt kemény előtt minden találgatás, hogy a sajtó emlékeztetett a sorozatot vizsgált törvények ( „után 10 vörös szükségszerűen fekete”).
Most figyelj, hogy az igazság: nincs „találgatás” nem létezik, elképzelhető, hogy a vezetékek a gombok „piros” és „fekete” egy és ugyanaz a kapcsolattartó (elvileg az integrált áramköri eszköz van), a célzást világos? Nem? Mindenesetre, a gép elhatározza, hogy egyik vagy másik lapot a gomb lenyomásával. Ezért az a következtetés: kitalálni, természetesen, nem ártalmas, de nem zavarja, Lupi minden válogatás nélkül. A szórakozás akkor válassza ki a színt, majd nyomja meg csak őt. És néhány játékos, hogy ne vegyenek részt az egész szemetet alakítjuk kölcsön minden válogatás nélkül a fej nem duzzad. Ne feledd, ha a „eljött az ideje”, a gép pontosan megmutatja, hogy a szín, amit kattintott, és ha nem, akkor legalább beysya feje a képernyőn - nem hiszem.
Ha Hallod, hogy jön - megy a kockázat még a penny nyerő kombináció, tényleg szerencsés. Ha Hallod, hogy kapsz egy Fail - köpni rajta. Jobb, ha kap egy kis bort, mint csavart ki egy elit pályára, és nem kap (vagy inkább taszító), akár annak alapár.

9. Néhány köcsögök megy a másik véglet - úgy vélik, hogy ha a fejleszteni egy bizonyos stílus „jövendőmondás” A gép „kiszámítja” igazítani, és akkor céltudatosan bizonyítani Feil.
Amint az kitűnik az előző bekezdésben, az is képtelenség. A sequencer szoftver nem tartalmazza a mesterséges intelligencia, az általában nagyon kezdetleges. El tudja képzelni, oly módon, hogy dolgozzon - kedvéért kitermelése lulz, amelyek segítségével jöttek ide, és. És akkor pont ebben a kérdésben az eszköz, a választás a tiéd.

10. Bonus. 99,5% svistelok és perdelok berendezés feltalálta a marketingesek, a forma és a design a gombok a színes címkék a képernyőn. És a bónusz nem kivétel. Alkalmas forgalmazója tudja, hogy egy unalmas és állandó képet fonás orsók, ahonnan kápráztatta el a szemét, gyorsan unatkozni. Ennek eredményeként, a Loch slazit a gép és megy pihenni, például a bárban, amely természetesen zahmeleet és menj haza. De hagyjuk a balek a gép minden esetben lehetetlen! Ezért a marketingesek jött egy bónusz - egy szórakoztató zamanuha ahol lehet „nyerni” a kerékpáros érmét. Bonus megadja a lehetőséget a kikapcsolódásra lohu, dőljön hátra, cigarettára gyújtott, és hogy egy nagy korty sört. Loh nem tudja, hogy a bónusz nem különbözik az alap algoritmus a játék, és úgy gondolja, dob bónuszokat 9000 és több pénzt. A lényeg minden esetben nem lehet üldözni a bónusz (és a jackpot), azaz játszani csak abból a célból, hogy látja.

13. Mi a teendő a nyert pénz? Semmilyen esetben nem hagyják el a nyeremény a következő utat a folyosón. Nyereségek gyorsan kell tölteni valami hasznos és látható. Tartalék magát a kísértésnek, hogy vigye őket a szobába. És minél hamarabb, annál jobb. Csak taxival, és vezetni, hogy a boltban azonnal. Keres valamit a házban, mint egy DVD-t, érdekes és nem filmeket. Be kell látni és érezni a gyümölcsök, a túrázás, a gépek, és a CDA jelentősen nőtt. Ellenkező esetben az utazás az automatákból lesz édes, íztelen aktivitást.

Marker - kun, a legjobb játékos minden. A munkavállaló a csarnok, amelynek a feladata az volt, hogy élesíteni / hatástalanítani hitelt kulcsokat. Ha számítógépes gépek, hitel lett a pénztáros, hogy egy számítógép, és markerek csak sétálni a szobában, és elmagyarázza, hogy a kezdők a szabályokat és rendet tartani. Ha elfogadjuk, hogy a játékosok és a gép (és így a rendező / host a saját arcát) ellentétes oldalán a barikád, a marker - egy férfi ápoló, aki feltérképezi a csatatéren, és segít a sebesült és megölték. Mindenesetre, alkalmas marker jelent, mint egy barát az összes játékos, azt mutatja, rokonszenvét és támogatását, átkok a rendező / tulajdonosa és ügyvezető kéri az ellensége az 1. számú.
Valószínűleg senki sem markert, amely nem beszélsz egy titkot „, ő maga de játszik, és arra lenne szívesen ült a gép mellé, de nem lehet. Különösen alkalmas markerek szállítására / hoz pénzt, sör, cigaretta ott a helyszínen, remélve, hogy egy játékos egy kis tip. Néhány nappal a csúcs lehet több, mint a fizetés a hónap, és bizonyos bemutatótermek ezt a szolgáltatást tartalmazza a közvetlen felelősség a marker: a tulajdonos akar a játékos szó sem vonja el a játék - ez a fő szabály, és az alapja a vállalkozás.
Markers ellentmondásos viszony. És a testvériségben játékos markerek jellemző elterjedése olyan széles, hogy csak csodálkoztam, hogy egy és az a személy egyidejűleg hívni, és heves, dühös gyűlölet és félelem, közel az istentisztelet Ktulhu.Nenavidyat markerek azok, akik úgy gondolják, hogy a marker feladatunk -, hogy hülye több létrejött. A legsúlyosabb esetekben között balekok azon a véleményen vannak, hogy a marker „fix” egy bizonyos játékos, és kap egy százalékát az összeg, amely kiszivárgott hülye. Revere markerek azok, akik úgy vélik, hogy a marker „mindent tud” - amelynek során a gép kiszivárgott, hogy milyen eltávolítjuk. Bármely játékos úgy véljük, hogy egy becsületes barátságot kötött egy nagyobb számú markerek. Kedvenc dolog marker - „titkos” mondani lohu a gép, hogy üljön le, az „a kérdésben.” Loh nem tudja, mi ez a „titkos” jelző azt mondja minden egy sorban, és a jelentése az egészet - ha a balek HIRTELEN nyerni, hogy neki egy szép tip a tippet. Nem borravalót lehetetlen -, mert a marker lenne sértve, és van egy titkos ne mondd. Amely tippeket marker használ ismert pszichológiai trükk: minden kiderül, hogy a gépek számát balek tényleg nyerni, és a marker megy a pletyka, hogy ő „tudja igazán”.
Használata más pszichológiai trükköket javíthatja a százalékos sikeres tippeket többször. Tény, hogy mindez a válás - nincs marker, nem igazgató, sem a fejlesztő a fenti okok miatt soha nem lehet „ismernek” kibocsátó gépeket. Gondolkodás játékos sokáig rájött, hogy, ellentétben a játékos, a marker a „tipp” mindig lesz egy győztes, ha a játékos egyesülni fog, jól fasz van vele (jól „a kibocsátása” gép, de a megfelelő pillanatban nem jött), ha nyer - ad egy tip.
Ellenőrizte kóser módon, ha jött egy jelölő és kezdett rejtélyes suttogott arról, hogy szükség van leülni egy ilyen gép, kérdezze meg, hogy miért nem játszik rajta? Marker válaszolni fog - azt mondják, nem lehet játszani. Akkor csak kérdezd meg, mert „tudja”, hogy ez „a fele”. Marker azonnal gurulást az oldalsó és több doobyvatsya Önnek a tippeket nem. Az igazság egy: ha a marker valóban tud valamit, amit már régen játszott át első játékos, és nem mondta el titkokat minden szélhámos.
Ohrana.Teoreticheski védelmet kell fenntartani a rendet a tárgyalóteremben. Szinte soha segítsen a játékosnak (jó, ha nem zavarja). Elméletileg kell kísérnie a nagy mennyiségű (és ingyenes), gyakorlatilag kitér. Faj: Fehér ing. Korábban nem különösebben zavarta, és most a bérek nőttek, és ők dolgoznak rebuffing minden hátráltatja play „lottó” (veszély fenyegeti zárásáig a csarnok). Másrészt, nem zavarja a bolond tanácsot. Bútor (a név a kimerítő). Petíció benyújtói. A legveszélyesebb: ruhák és udvariasan könyörög egy részét a nyeremény, tippek, hogy különben nem indul el a következő alkalommal. Ez a védelem egyes csarnokok (és sok kaszinó), amely figyeli a bejárat (de több közülük, és nem kell). Titkok zalov.Izvestno hogy a munkaszervezés és a feltételek szigorú csarnokok megfogalmazta azokat a törvényi, amellyel élnek más szerencsejáték létesítmények, kaszinó, és így tovább. D.
Van egy titkos festette szabályrendszert igazgatók, amely szabályozza az egész eljárást a munkáját a teremben pénznyerő automaták. Íme néhány közülük:

1. Windows és órák. Mindenesetre szobában nincsenek ablakok és az órát, hogy hülye feledésbe merült, és elvesztette az időérzékét, és a változás a nap. A teljes személyzet tilos az, hogy egy óra, és a markereket a válasz „nem tudom”, hogy minden kérdésre az ideje. Tehát, ha megy az edzőterembe, viseljen egy órát vele. Válassza ki őket tőled, annak érdekében, hogy megfossza a lehetőséget, hogy nézni az időt, még senki sem tudja.

2. A fő mítosz a tulajdonos szándékosan „spin” gépek, azaz így rendkívül kis százaléka a hatás, ha egyáltalán nulla. játékos közösségi akut szocializálódott, tudja, a tulajdonos, és a játékosok tudják, hogy a tulajdonos tudja. Ha gyanús az ő 100 részesülő 10.000 néhány vonással, a pletyka azonnal elterjedt az egész megyében. Ennek eredményeként a következő napon egy olyan intézményben, nem kevesebb, mint 10 balekok-szerencsés barátok. Ezért nincs mestere jelentése „pörgő” gépek és a munka az ő kárára.

4. Minden gép különböző százalékban hatását, annak érdekében, hogy Lohan benyomást sokféleség, és ő osztotta el „mohó” és a „nagylelkű”. De ez a különbség kicsi, és egy kívülálló biztosan nem tudja megmondani a pontos adatokat fog kialakulni csak egy általános benyomás. Nem számít, hogy a Loch felfedje nagylelkű gépek, mert a köcsögök lesből mohó, „díjazás” a díjat a pazar.

5. „kapzsi” gépek mindig közvetlenül a bejáratnál és a folyosókon és nagyvonalú - a hátsó szobában. Tüzek a meglepetés - Loch általában ül az első elérhető, vagyis amelyik közelebb van a bejárat. Pyatirublovy stolbik.Bezumnoe eszköz, amely megállapította, hogy visszhangot fimozgah szarvasmarhák egyszerűen neebicheskoy enyhíteni a pénz megszerzése - a gombokat, képeket és egyéb dolgokat. Shoves 5 RBL. és várja a profit, hogy ismételje meg a végtelenségig. Komplex áramkörök szintjén hagyományos gépek voltak, és annak ellenére, hogy a határoló, ennek eredményeként a rukozhopiya alkotók és koreai véletlenszerűség is pyatirublovkami szar, de ez ritka, és általában pyatirublovye bár sokkal merészebb megszerzése szempontjából a pénz, mint a hagyományos gépek. A legtöbb kóser nyerő stratégia az, hogy játszani „bolond” - egy egyszerű dobás penny futólag, útban a boltba. Valószínűséggel 50% idle tétlen gép dobott egy tripla bónusz zamanuhu, néha valami nagyobb. Játékos veszi, és udvariasan elbúcsúzik. Abban az esetben, rendkívüli arrogancia az oszlop helyett egy ravasz rendszer volt egy vödör gyűjteni Dimes, és minden! Még mindig sír, injektált, de továbbra is dobja. A KSI-shnyh poszter programot felírt CompastFlash. Cunning managery egy kis ruhába (5-10 thous. Roubles) rendelt programozók ismerős átdolgozása a programot, ami egy konstans erősítésű 200 érmét (* 5 rubel. = 1000 RBL.).