Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()



Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

pluses:
- Kitűnő DPS;
- A pour nagyon erős;
- tól Rikimaru nehéz menekülni (Remote Control);
- Kiváló védelem az elején (6 db.);
- Állandó láthatatlanság;
- Van egy "kövér" (a tilalom magic);
- Kis modell hős.


Hátrányok:
- Az elején a gyenge;
- Alacsony bázis károsodás (38-42);
- Speed ​​mozgás alatti átlagértéket (290).

Ködösítés ( «C» gomb)

Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

Rikimaru dob egy speciális köd a megadott területen. Minden ellenséges egység nem lesz képes, hogy egy varázslatot, és hiányozni fog, ha támadás még nem jött ki a köd a cselekvés terén. Szintén köd lassítja mozgás egységek 25% -kal.

Nagy varázslat, ami hasznos lehet nemcsak a varázslók, de a DPS. A működési elve a következő: Rikimaru csendesen lopakodott fel egy ellenséges hős (gyakran egy bűvész egy kis x 🙂) dob egy köd, és gyorsan kezd verni. A szegény ember megpróbál távol Ricky hátat fordít nekünk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy gyorsabban befejezni (Ricky több kárt okozna, a hátsó). Szintén nagyon hasznos képesség a „csapat harcol.”

Állandó láthatatlanság

Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

Ha Rikimaru megáll támadó, akkor láthatatlanná válik egy idő után. Amíg Rikimaru van lopakodó, regenerációjának felgyorsítása az egészsége nőtt.

Ez a képesség volt a „végső”, a korábbi verziók a pillboxes. De a fejlesztők úgy döntött, hogy megváltoztatja a karaktert, és hogy láthatatlan szokásos készség.

Backstab

Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

Ha Rikimaru támadás az ellenség cél a hátsó, akkor okoz a sebzés bónusz függően a készség.

Passzív és nagyon jó képesség, de minden erejével is kiderült, csak a végén, amikor Ricky lenne egy hatalmas mennyiségű készség.

Blink Strike ( «W» a billentyűzeten)

Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()

A távirányító. Rikimaru ugrott át vissza az ellenség célt, és sebzést okoz alapján a képzettségi szint és Ulta. Végső korlátozott számú díjakat.

Kiváló távirányító, ami az, hogy az ellenség hős csak azért, hogy tőlünk.


Optimális sorrendben szivattyúzás magic:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -

Rikimaru van Leith DPS. Feladata az, hogy megöli a hős válik olyan kemény, mint lehetséges, hogy a végén a játék. Segítsen nekünk ez kell gyógyító osztályok, amelyek lassíthatják, kábító, stb vagy tartályok, amelyek az ellenség károsodást (például Ax vagy Tide).

A két leginkább „gonosz” ellenség Rikimaru - Gondar és Slardar. Ha raktak a távirányító Rica, majd láthatatlanná nem segít neki.

Ha Doom dobja a távirányító Rica, akkor valószínű, hogy Rikimaru meghal, mert nagyon „törékeny”. Is, akkor nem lesz képes, hogy dobjon egy köd vagy használja távirányító.

Ax tudják, hogy a támadás Rikimaru 1 készség is, ha ő a lopakodó.

Centaur tökéletesen ellenáll minden DPS és Rica sem kivétel. Ha a Centaur tele x, Rikimaru valószínűleg megöli magát érte „visszatérő”.

Ez összegyűjti Rikimaru?

A játék kezdetén vesszük a fejszét, hogy könnyebb megölni a libabőr, mint Ricky kis támadás. Elixir az egészségügyi vagy a Tango nincs szükség, mert Ricky jó regenerációs mikor láthatatlan.

Vásároljon a közepén a játék:

= +

= +

= +

= + + + +

= +

= +

= +

= +

= +

= + + + +

= +


Buriza nagy növekedés a bázis kár és engedélyezze kritikus találatot az ellenfél játékosa.

A legjobb megoldás az indító Rikimaru.


A nagy növekedés az alap sebzés + kábító az ellenség, ha támad. A mi támadási sebességét és a köd az ellenség gyakorlatilag nincs esélye, hogy tőlünk vagy vereség.


A fő téma az esetleges „csaló”.


Ez a művészet javítja a mozgékonyságot, és lehetővé teszi mana éget az ellenség, ha támad. Továbbá, ez a téma lelassíthatja az ellenség.


Amikor a támadás csökkenti a páncélt ellenfél. Orb hatása.


= + + +

Kiváló növekedés minden statisztika + lelassítja az ellenség, ha támad. Art nagyon jó, de a lassulás minket, talán nem túl sok, és szükség van, hiszen ez Rikimaru köd és távirányító, amely nem teszi lehetővé az ellenség menekülni. Amatőr opciót.


= +

Kapjuk növekedett a mozgási és támadási sebességét. Ez is egy cél, hogy növeljük az erőnket és a mozgékonyság + lehetővé teszi, hogy lassítja az ellenség, ha támad.

= +

Ha erősen kap a mágusok azok varázslatok után, és az Ultimate, akkor meg kell venni a BCB.

= +

Kitűnő lehetőség helyett Burizy vagy Basher. Ha a támadás soha nem fog hiányozni + küld a cél a mikro-malom.

= + + +

Ez a művészet ad nekünk egy nagy lendületet adott a támadási sebességét. Tárgya is nagy mértékben növeli a védelmet a szövetségeseink és + csökkenti a páncélt az ellenség (épületek is). Ez a művészet jól néz ki Basher

= +

Kiváló növekedés kárt, és lerombolja xn minden ellenséget közeli másodpercenként. Nagyon jó választás Rikimaru, ahogy teszünk kárt a láthatatlanság, és az ellenség nem tud bármit is teszünk. Azonban oly módon adunk a helyét, és az ellenség könnyen kezelhető por vagy osztályon.

= +

Taraska tökéletesen túlélésének javítása Rikimaru. Gyűjtsük össze, akár nem - nézd meg a játékot.