Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Cikk: Fordítások →

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Vannak bizonyos eszközök, hogy egy művész használhatja megoldani ezt a problémát, mielőtt bonyolult formákat. Ha használjuk a lényeg, az ellipszis és az átfedő alakot használunk, hogy bemutassák a struktúra és az alaplap, valamint a lehető horizonton. Ezek a technikák lehetővé teszik számunkra, hogy egy stabil szerkezet, amely lehetővé teszi számunkra, hogy teljes legyen a kép.
A lényeg, más néven szubkután csont felületén, a csontok a bőr alá, amelyek hatással a felszínen a test bőrt. A koponya a legtöbb legnagyobb az összes kulcsfontosságú pontokat. Kivéve az arc, a nagy része a koponya van rejtve a bőr alá. Kulcscsont, a szegycsont, térd, stb ezek azok a legfontosabb pontok, amit keres. Használhatja őket összehasonlítani a bal oldalon, a test a jobb oldalon. A középső sor, hogy lehetővé teszi számunkra, hogy összehangolják a bal oldalon, a test jobb, illetve előre-hátra, igazítsa a magasságuk és a távolság egymás között. Ezek csontvázak megmutatják a legfontosabb pontok az első és hátsó.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Próbabábu kiindulópontja rajz az ábrán, vagy az alváz, amely egy vázszerkezetet jelent. A mag a csontváz az úgynevezett axiális csontváz, míg a karok és lábak nevezzük appendicular csontváz. Ellipses kell készíteni körül az axiális csontváz, közel a nyak, a 10. borda, és egy pár csípő címerek a medence egy bázis, beleértve a trochanter. Körül a felső és alsó fele minden a karok és lábak, túl kell készíteni ellipszis osztani minden egyes szegmense a appendicular csontváz a harmadik. Ez a felosztás célszerű meghatározni a helyes arányokat az izmok és inak.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Ezek felhívni ellipszis segít megérteni néhány dolgot. Az első - egy ígéretes csökkenés az űrben. Minél több a kerek lesz egy ellipszis, annál jobb, amit keres egy tárgyat. Minél inkább ellaposodik, mielőtt egy egyenes vonal, a közelebb egy egyenes vonal, a szög, ahol megnézzük a témában. Egy másik használata ellipszis, akkor, amikor felhívjuk őket körül henger alakú, ezért helyezze markerek a szervezetben, ami segít megérteni, hogy a térfogat és magasság az egyes testrészek. Ha megnézzük az emberi forma alatt, majd látni fogjuk, az ellipszis alulról felfelé, de ha megnézzük a fenti ábrán nézzük meg az ellipszis fentről lefelé. Az alábbi ábra ezt az elvet.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Az egymást átfedő vonalak és formák is segít meghatározni a térbeli kapcsolata a testrészeket. Az átfedő formák általában azt mutatják nekünk a rövidítést a testtájakat. Testforma kell készíteni, elve révén rajz. Köszönhetően ezt az elvet, a probléma a hely lehet teljesen megoldani, és a felesleges információk e módszer segít a művész teljesen megérteni, hol és hogyan minden testrészét találhatók egymáshoz képest bármilyen helyzetben. Az átfedő vonalak hasonló működési elv és használják olyan helyeken, mint a comb vagy bármely más területen a test kanyarban. Ebből a konvergáló vonalak vágva, úgynevezett szaggatott vonal, és a második az úgynevezett érintőlegesen. Érintő vonalak jelzik, hogy a kötet egyik zajlik a másik után, csupán szaggatott vonal.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Ha a rajz az emberi alak, magasság egyre fontosabbá válik meggyőzni a szállítási mennyiség formák háromdimenziós térben. Ha a rajz egy fénykép, lehet valamivel nehezebb meghatározni, ahol a vonal a horizonton. Tipp: Ha a fénykép mutatja, ez a szám a teljes hosszúságú, akkor nézd meg a lábát. Az emelkedés a sarok felé lábujjak, ékesszólóan beszél nekünk a jövő jelent. Ha a fénykép nyírt, úgy válik egyre nehezebb megtalálni a pontos vonal a horizonton. Amikor rajz életet vagy fotózni az ő illusztrációk, tudjuk teljes mértékben ellenőrizni a viszonyított helyzete a modellben.
Kép a földi síkon, szintén hasznos vétel, emlékeztet a festő, hogy alakja egy ember egy háromdimenziós térben. Jelölés az alaplapnak a négyzetek segít arányának mérésével belsejében a forma és a távolság meghatározásával a láb, térd, stb A jelölés nem kell tökéletesen pontos, csak kell emlékeztetni, hogy szükség van a folyamatos mérés számok, nem csak, hogy ez olyan, mint az eredeti, de azért is, hogy megfelelően mutatják a magassága a munkát.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Azt ajánlom, ezáltal minden egyes tárgy, legyen az emberi alak vagy bármilyen más tárgy. Mindig kövesse a horizont állásra vagy a pozícióját a fotós a referencia. Ez állandóan emlékeztet a magasság, és emlékezni fog, hogy a túlzás az egyes elemek át kell menni a hitelességét a magasságot az ábrán. Nincs szükség az enyészpont és ezeket összekötő vonalak a horizonton, építünk egy komplex terv.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

[1] A tehetséges dél-koreai Kim Jung illusztrátor Gi folyamatosan használja ezt a módszert, hogy hiteles képet szempontból rajzaiban.

Perspektíva és magasságát, ha a rajz az emberi alak - számítógépes grafika és animáció

Használja leírtam ezt a fogalmat a munka és gyakorlat, amilyen gyakran csak lehetséges. Ez egy nagyon egyszerű feladat, de nem rohan őket. Ezek a gyakorlatok kell végezni elgondolkodva és értelmet. Minél többet gyakorolsz, annál könnyebben és gyorsabban meg kell hagyni. Jó szórakozást és örömet neked a request!