Pontosság a világon a tartályok

Pontosság a világon a tartályok

Szégyen és nagyon ismerős mindannyiunk helyzet: az ellenség dob mögül fedelét, és anélkül, hogy pazarolja az időt a keverés, így a hatékony lövés, majd gyorsan kialszik a tűz. Kétszeresen kellemetlen helyzet, a csata hevében, amikor az eredmény változó, és nagyban függ a pontok száma erőssége a gép.

Az, hogy ez miért történik, és hogyan fejlesztők fognak különbséget tenni, akkor lesz szó ebben a cikkben.

Kör információ osztható 10 zóna (a központi zóna - a tizede további csökkentése akár az első zóna szélén a kör). Minden zóna egy sor információt egy bizonyos valószínűsége, hogy a lövedék esik pontosan benne. A jelenlegi elosztása a kagyló látható az alábbi grafikonon a körön belül a zónák információk *:

Pontosság a világon a tartályok

* Az ábrán ábrázolja eredményeként gránát utáni célokat 3000 lövések.

Mint látható a képen, a maximális sűrűsége a tűz koncentrálódik a szomszédos területeken a közepén a kör információt. Most a legnagyobb találati központi ágazatban. Ez az oka annak, hogy az adott pillanatban mindig van esélye, hogy egy kóbor héj a parancsnok kupola vagy egy másik gyenge pontja az ellenség, ami egyszerűen a látvány navol marker, és egy lövés, nem is gondolt csökken.

A játékos közösség az ilyen esetekben az „őr”, vagy „spinner” - hatékony akciót, véletlenszerűen történt, anélkül, hogy részleteket. A rendszeres ismétlődése helyzetekben, ahol a cél hit gyengén függ a pontosság eszközök és mértéke lövés előkészítés, ellentétben a logikája a játék, és helyesbíteni kell.

A kiadás a frissítés 9.6 A felvételek száma jelentősen csökkent: kagyló forgalmazás információk fordulóban kerül véglegesítésre.

Pontosság a világon a tartályok

Annak a valószínűsége, hogy „az ökörszem”, amikor a felvétel információ nélkül le, ott lesz a következő módosításokat: annak a valószínűsége, beleesik a tartományban az információs központ csökken 16% -ról 10% -ra, annyi növeli annak esélyét, hogy elérje az övezetben mellett is. Ezek a változások lehetővé teszik, hogy a sűrűsége tüzet ugyanazon a szinten, és egyidejűleg növeli a függőség az a lövés eredményeként adatok célkereszt. Egy szemléltető példa az alábbi ábrán.

Pontosság a világon a tartályok

Amint az ábrából látható, amikor tüzelési hiányos keveredése maximális sűrűsége a tűz területét jelentősen meghaladja a méretei a sérülékenység, ebben az esetben a tartály torony rádiós HF-5. A régión belül a kagyló meglehetősen egyenletesen, nincs külön klaszterek megtekintve - köszönhetően egy hasonló változás csökkenti a számát „vertuhanov”.

Amikor teljes információt minden rendben - a vereség biztonsági rés nagyon valószínű. Legyen tisztában a módosításokat, és a hajtás, az biztos: bármilyen lövés a cél!

lásd még

egy megjegyzés

hogy a null hipotézist. magukat jött a problémát, és oldotta meg azzal, hogy a játék rosszabb.
„Szégyen, és nagyon ismerős mindannyiunk helyzet: az ellenség dob mögül fedelét, és anélkül, hogy pazarolja az időt a keverés, így a hatékony lövés, majd gyorsan kialszik a tűz.”
Tehát nem is szerzi lövés időveszteség nélkül csökkentéséről szóló, mi a probléma akkor?
vagy szükséges, hogy kikászálódott, és hiányzott szükség? illetve azt, hogy kigördült és várt a részleteket, míg nem vagyunk benne lesz, hogy célja és lő? mert akkor ugyanaz a probléma, és mi kap - nincs információ ábra bejutni ezt a „kiugrott” ..
azaz egyszerűsítés, és így nem nagyon dinamikus játék, nagyon „laza” néhány chtoli?
A fejlesztők észtek odoleli- „Etta. pottozhdittte. ktto Etto volt. Pocci nekem poppali pystro így .. "

ha lőni dal bejutni (.) neprobil igen, túl idegesítő, de nem az órát a lövedék, majd nyújtás szélén a kör információt.