3D max logikai műveletek
Kivonás Boole művelet (vagy vágott) egy tárgy egymástól. Például, van két tárgy a henger és a gömb:
Tegyük fel kell vágni a hengerben a kötet, amely elfoglalja a labdát. Ehhez jelölje ki a henger, és válaszd a Create - Geometria - Összetett objektumok - logikai:
A beállítások kattintson a Pick tárgya és pont a labdát a végén kap a következő:
Számú vágott szegmensek lesz pontosan ugyanaz, mint volt a labda.
Ha azt szeretnénk, hogy vágott több mint egy tárgy, majd a Pro logikai helyett logikai. Csak kiválaszt egy tárgyat, amelyeket be kell vonni a másik:
Kattintson Pick tárgyakat, és kapcsolja hozzá a szükséges tárgyak:
A végén, akkor kap a következő eredménnyel:
Válasszon egy másik lecke