Állítsd 14 játékok társkereső

Állítsd 14 játékok társkereső

Játék a szociális hálózatok segít be az embereket egymáshoz a minimális idő, hogy emlékezzen nevét és néhány minőségi jellemzői mások teszik, hogy távolítsa el a pszichológiai feszültséget, és csökkenti a távolságot a játék résztvevői.

Minden résztvevő két egyenlő csoportba. Az egyik csoport képezi a belső kör, a másik külső. Állandó a belső kör fordul áll a külső körben, így kialakítva egy pár. És ismételje meg miután a vezető a következő szavakkal, az őket kísérő gesztusok.

- Helló, barátom! (Rázza kezét)

- Hogy van itt? (Clap a jobb kezét a bal vállán a partner)

- Hol voltál? (Vigyázat lengő fül)

- Csak azt nem értem! (Karját)

- Akkor jött! (Dobja fel a kezét az oldalán)

Aztán, áll a külső kör egy lépést ebben az irányban, így a változás a partner. A szavak és mozdulatok ejtik újra. És így tovább, amíg újra találkoznak az első pár.

Minden véletlenszerűen sétálni a szobában, lehajtott fejjel lefelé. Ha találkozunk az úton valaki a lábát, majd gyorsan felemelte a tekintetét egymásra, és azt mondják a nevüket.

A kör közepén áll egy ember csukott szemmel. A résztvevők mozog egy kört, és mondja ki a szavakat:

„Aram-PWM PWM, Aram-PWM PWM Aram Gulsim, mutasd meg egy pillantást rám. Paz, kettő, három. " E szavak után állva egy kört kell megmutatni senkinek. Az a személy, akinek megmutatta, hogy ez vissza neki a háromra, ezek elfordítják a fejüket. Ha az egyik oldalra elfordítható, akkor mutatkozz be, és ölelés, ha ettől eltérő - a bemutatkozásra, és kezet.

A résztvevők álljanak körbe. Ólom - a "mozdony". Úgy sétál egy kört ezekkel a szavakkal: „I - vidám vonat, I - vidám vonat”, és alkalmas bármely játékos, találkozott vele, és hozza magát előre „mozdony”. A maga, illetve lesz a kocsi. Most mennek egy kört együtt, forgalomba hozatalához, a kifejezést, majd a neve a „mozdony” (4-szer), majd ismét jégre. Az utolsó szó alkalmas egy harmadik fél, akkor találkozik vele, és tegye a „mozdony”. A játék addig tart, amíg az összes résztvevő nem lesz egyetlen „mozdony”.

Amikor a mester kiejti a „molekulák - káosz” minden résztvevő véletlenszerűen mozoghat a helyiségben. Abban az „Az atomok egy molekula ... (mond minden számjegy)” gyorsan csoportokat alkotnak, amelyek száma, amely az úgynevezett vezető.

A játék lehet kitölteni a feladatokat, amelyeket végre mini-csoportban. Például:

- Találkozik valakivel nem tudod

- Mondd meg, hol kell kezdeni a reggelt

- Tedd a jobb oldali szomszédja Ajándék

Lead azt mondja: „A méhek repülni.” Minden résztvevő ábrázolják a méhek, zümmögő, fedél a szárnyakkal és mozogni a helyén. vezető, majd azt mondja a „méhek a kaptár tovább .... (Bármely olyan szám). " A résztvevők próbálja a lehető leghamarabb, hogy csoportot alkotnak az említett mennyiségű „méhek”. Ha a felek bármelyike ​​nem egy csoport, amely azt mondja, a nevét és elhagyták a területet.

A csoport ül egy kört.

Az egyik résztvevő úgy tűnik, hogy pihenni és felveszi felé maguknak jelzőt. Ez jelzőt kell kezdeni Ugyanebben a levélben a nevük, az pozitívan jellemzik a személy, és ha lehetséges tartalmaznak túlzás, például „Gennagyij ragyogó, dús Boris”, stb

A második hangszóró megismétli az első nevét és a jelzőt egy korábbi résztvevője, majd add hozzá a saját pályára. Harmadszor ismétli mindkettőt, majd úgy tűnik, hogy maga, stb

Befejezi a játékot vezető.

A játék segít rögzíteni a memória már jól ismert nevek a csoport tagjainak

A csoport tagjai körben ülnek. Minden résztvevő kéri a nevét. Ezután kérje, hogy a játékosok kell vennie az összes csoport tagjai, és emlékszem, hogy néznek ki. Egy játékos kimegy a kört, és egyre vissza a csoporthoz. Vajjon a csoport tagjainak kezdődik, hogy leírja az egyik résztvevő: „A növekedés a férfi körülbelül 1 méter 70 cm ... volt fekete cipő magas platform ... ül egy széken, ő tartja nagyon egyenes ...” (leírás tetszőleges formában és tartalommal. )

A játékos, aki áll háttal a csoportot, és megpróbálta kitalálni, hogy kik ők. Ha ez sikeres, ez lesz a mester az, aki tesz valóra.

Célkitűzés: a konvergencia a csapat tagjai egymással és így közösen együttműködést eleme baráti kapcsolatokat.

Utasítás (kulcsszó): Kérjük, kezdődik, sétálni a szobában. Arra kérlek benneteket, hogy köszönjön az egyes csoportok a kezét, és ugyanabban az időben, hogy azt mondják: „Hello! Hogy érzi magát? „Szólj csak ezeket az egyszerű szavakat, és semmi több. De ebben a játékban van egy fontos szabály: üdvözlő valaki a résztvevők, akkor szabad a kezed csak miután a másik kezét, hogy üdvözölje elkezdi valaki mással. Más szóval, meg kell folyamatosan érintkezésben legyen a csoportok bármelyike. Ha minden úgy köszöntek egymásnak, és a zenekar megszokta ezt a rituálét. Akkor indul a második fordulóban - egy másik köszönés, mint például: „Milyen jó, hogy itt van”, vagy használja a játék a végén az ülés a következő szavakkal: „Köszönöm, hogy ennyire jó munkát!”

Cél: a mi összehozza az embereket.

Útmutató: A csoport ülni egy szobában. Az egyik résztvevő vyho-dit a szoba közepén, vagy egy kört, ez lesz a mester. Úgy dönt, egy pár a csoport tagjai, és kérte, hogy álljon mellé. Ezt követően, a többi játékos kell kitalálni, hogy milyen alapon vezető kiválasztott egy csapat (amely egyesíti őket). Bejelentkezés után találgatás áthidaló század kitalálta átvette a vezetést.

Célkitűzés: megtudja, milyen jól a csapat tagjai tudják egymás nevét.

Utasítás: A csoport van osztva két csapat, és a forma két kört: vnut-Renny és megjelenés. A belső kör, a résztvevők nézd meg a közepén a kör, a résztvevők a külső kör néző az ellenkező irányba. Szerint a csapat vezető mindkét kör forogni kezd egy kört az óramutató járásával megegyező irányban, a másik - az óramutató járásával ellentétes irányba. Csapat vezető mozgás megáll. Azok a résztvevők, akik háttal, nem látta egymást, a csapat vezető turn és nézzük egymást. Az, aki először megnevezni a nevét egy másik veszi őt a kör, és a játék ismétlődik.

Cél: konszolidáció és ellenőrzése mind emlékeznek egymás nevét.

Útmutató: A csoport áll egy kört. Ha a kör play-nek ugyanazzal a névvel, szükséges meghatározni, hogy ki van a játékban kell hívni, mielőtt az u-raj. Például sok Len, egyikük a játék Lena, a másik - Helen, a harmadik - Lenuska stb Vezető a központban, a kezében tekerni-olvadás „újságot”. Úgy nevezte valaki a kört, és megpróbálja vezetni osalit egy újságot. Nem kell osalennym elemzi kezeli Snack-ro, valaki másra, állva egy kört. Ha egy személy osalili előtt nevezte a nevet, ez lesz a vezetés. Miután egy adott időszakban neko-be, hogy a felül-szabály: az egykori vezető-félénk, amint felszáll a kört meg Snack-ro felhívjon bármilyen nevet. Ha nincs ideje rá, mielőtt a darázs megvilágított egy új állomás, akkor száz novitsya vezető újra.

Minden állni egy kör közepén a kör vezető újság a kezében. Valaki hívja valaki nevét. Bárki, akinek a neve ejtik meg kell említeni a nevét bármelyik másik csapat tagja, míg a nem vezető napilap megveregette a vállát, vagy fej)) Ha a résztvevő a nevet nem, akkor lesz a víz.

Minden résztvevő álljanak körbe, és a kör túlmutat vezető. Odamegy, jön, és megérinti a vállát az egyik résztvevő. Kimegy a kört, és ők vezetik elmenekülni a különböző irányokba körhöz közepén található, kezet, köszönni, és hívja egymást neveket, majd futni. a cél az, hogy foglalják a helyet a körben, akik nem -, hogy az ólom.

A kalap, vagy bármilyen más „tartály” sladyvayutsya papírok különböző kérdéseket. Minden résztvevő húz egy darab papírt, és válaszoljon a kérdésre. A játék lehet változtatni csoporttól függően hangulat. A gyermekek húzza egy darab papírt, és adja meg, hogy az, akinek a választ akarnak hallani.

Ez a játék a párok.

A tánc pad párok várnak. Minden pár kiadott egy léggömb. A probléma a saját - megtartani a labdát, táncoló táncokat. Vezető a játék kínál fel a labdát között a homlokukra játékosok, majd a gyomor, és így tovább.

A győztes az a pár, akik nemcsak megtartotta a labdát, hosszabb, mint a többiek, hanem megmutatni az eredeti tánc.

dance lehetőségek - cancan, lassú, rock and roll, és mások.

Ez a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megismerjük egymást jobban.

Választható vezetés. Félreállt és egyetértenek abban, hogy játsszon, aki szavazott. Aztán vodyaschy áll egy kört, és lehunyja a szemét.

A játékosok egy kört ezekkel a szavakkal:

-Mi összegyűlnek egy kört megint hirtelen megfordult, de amint azt mondjuk: „Skok, vágta, galopp” - ezek a szavak kiejtett egy játékost, akinek a hangja -Otgaday.

A vezető kinyitja a szemét, és találgatások, hogy valaki megszólalt.

Ha igen, ő beszélt a változó helyeken. Ha nem, akkor a játék kezdődik újra.


Listát a kedvenc ügyek

Játék a vállalat számára, amelyben minden fél köteles ismerik egymást.

Minden résztvevő kap egy listát a játék 10 pont:

List különböző játékosok. Egy jel törzslistájában kezd kitöltésével.

Éppen ellenkezőleg kedvenc esetben illeszkednek a megfelelő neveket a játékosok. Ehhez minden kezdődik, hogy megismerjük egymást, aki szereti csinálni.

A győztesek azok, akik mások előtt pótolja majd a listán.

A játék akkor kerül sor, ha a játékosok jól ismerik egymást. Ehhez szükségünk van, hogy megfeleljen.

A játékosok álljanak körbe. Szerint a vezető jelet kell helyreállítani, hogy a játékosok:

  • Az állatövi
  • a születési hónap
  • ábécé sorrendben
  • hobby
  • hajszín, és így tovább.

Ez a játék segíti a résztvevőket, hogy megismerjük egymást, és hozzon létre egy szorosan összetartozó csapat.