Állományjavító - szelep fejlesztői közösség

Ebben a részben, akkor jelölje ki a textúra a falak, a mennyezet és a padló.

Texture Explorer

Ahhoz, hogy nyissa meg a textúra böngésző, kattintson a Tallózás gombra. Texture csoport a jogot a Hammer interfész:







Állományjavító - szelep fejlesztői közösség

Kattintson a Tallózás gombra. . hogy nyissa ki a Texture böngésző.

Állományjavító - szelep fejlesztői közösség

Változás miniatűr mérete

Szűrés Galéria A legtöbb játékban a textúra böngésző megállapítja ezer tétel. Keres egy kívánt textúrát problémás lenne, ha nem szűrt. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy keresni egy részét a fájl nevét. Használhatja terek megosztására Filter kérések, mint például a „betonfal”, „vakolat plafon”, vagy a „fém ajtó” (nem használja az idézőjeleket). Ahhoz, hogy megjelenjen a teljes listát a textúrák, nyissa meg a Texture böngésző, jelölje ki a szöveget a szűrő, és nyomja ← Backspace vagy a Delete tisztítható. Dev textúrák Forrás kifejlesztett speciális textúra segít korrelál aránya kefék tekintetében a lejátszót. Ezek az úgynevezett „dev textúrák”, vagy „fejlődés”, és megtalálható Filter „dev”.

Keresse meg és kattintson duplán a dev / dev_measurewall01a.

textúra leképezés

A textúra választja, azt kell alkalmazni a kefét.

  1. Aktiválja a Kijelölés eszközzel.
  2. Jelölje ki a fal, amelyre alkalmazni szeretné a textúra kattintva azt a nézetet „Kamera”. Ha a vonatkozó egy fal, áll az egész szoba, vagy változás a jobb felső sarokban a beállítás „Select” a „Csoportok” a „tárgyak” vagy Ungroup a keféket.
  3. Kattintson az Apply Current Texture a bal oldali panelen, alkalmazása textúra a kiválasztott ecsettel.






Állományjavító - szelep fejlesztői közösség

dev_measurewall01a akcióban.

Beállítás textúra

Ismét alkalmazni textúra nem található a jobb Brachet. Az eszköz használata Toggle Texture Application. akkor állítsd be.

Mivel a mérete a falak azonos (1024 és 512), a textúra kerül helyesen. Mindazonáltal az továbbra is a változás a textúra, ha megváltoztatja a beállításokat a párbeszéd Face Edit.

Állományjavító - szelep fejlesztői közösség

Face szerkesztése Dialog

Texture Scale méretét állítja a textúra. „1” értéket húzódik egy textúra pixel egy egységben. A negatív érték forog a textúra tükör. Texture Shift mozgatja textúra által X vagy Y tengely. A pozitív számok mozgatni a textúra bal (X-tengely) és lefelé (Y tengely). A negatív számok mozgassa a textúra jobb (X-tengely), és felfelé (Y-tengely). Jelenlegi Texture Change alkalmazott textúra a felszínen.

Egy nyitott arc szerkesztés lap, akkor a jobb gombbal bármilyen felületen való használatra neki a jelenlegi struktúra. További információ itt.

Lightmap Scale Befolyásolja fényhatások alkalmazzuk a textúra. Egy alacsonyabb érték növeli a felbontás és a minőség a fényhatások. Nagy érték csökkenti a felbontást és fényhatások teszik kevésbé igényes források. Csak látni. Lightmap. Elforgatás a textúra ecsettel arc Indokolja mozgassa a textúrát a megadott helyre a falon. L EFT, R ight, T op, B ottom és C be. A végén, „Fit” nyúlik a textúrát a felületen keresztül. „Kezeljük az egyik” teszi a Hammer, hogy minden kijelölt objektumokat egyetlen objektumként. Ez akkor hasznos, ha alkalmazása a textúra több felület. Align Meghatározza a textúra felvisszük a felületre. Világ igazítás csak a textúra a globális X, Y, vagy Z tengely. Face igazítás csak egy textúra közvetlenül a felületre ecsettel, nem függ más felületeken. Mode Meghatározza, hogy mi történik, ha rákattint a kefe oldalán a bal egérgombbal.

Ugyanezt a textúrát a fennmaradó három fal, és használja ugyanazt a folyamatot a padló és a mennyezet.