Frontline - Michael Kadikov

arcvonal

A leggyakoribb hiba a kezdő szintű tervezői az a gondolat, hogy elég csak szórni bőven fedezi, és helyezze a pont megjelenése ellenséget a legváratlanabb helyeken és rögtön kap egy érdekes összecsapást. Elméletileg ez nagyon jól hangzik, de a gyakorlatban ez a megközelítés nem működik. Ez azért van, mert a teremtés érdekes harci tapasztalat megköveteli a tervező egy világos elképzelése a szerkezet a csatatéren, ami lesz szó az alábbiakban.

Mi az első sorban?

Frontline (angolul - első vonal) - ebben a része, ahol összecsapások fordulnak elő egymással szembeni oldalai. Kijelölése az első sorban, lehetővé teszi, hogy így tiszta harctéri struktúra, amely általában négy elemből - van az elülső (anterior része felé néző az ellenfél), a szárnyakon (a bal és jobb oldalán), és a hátsó (vissza). Ennek megfelelően mindegyik az ellenkező oldalon lesz a front, a lágyék és a hátsó.

Hiányzik az egyértelmű frontvonal vezet ellenőrizetlen káosz a csatatéren, és létrehoz egy csomó kérdést. Tekintsük az alábbi ábrát. Először is, ha az első sorban megy itt? Másodszor, hogy melyik oldalon kell várni a támadás az ellenség? Harmadszor, ahol a hangsúly a csatát? Negyedszer, amikor a játékos lépni?

Frontline - Michael Kadikov

Példa hiányában fronton

Annak érdekében, hogy a megfelelő módon megjelölheti az első sorban kell osztani a harcban álló felek semleges területen.

Semleges területen (angolul - senki földje) - egy nyílt és veszélyes hely, nem ad semmilyen előnyt. Mivel a semleges zónában kell lennie veszteséges és veszélyes, arra kényszerítve a játékosoknak, hogy a pozíció fenntartásához menhelyeken mindkét oldalán az első sorban.

Frontline - Michael Kadikov

Egy példa egy jól meghatározott élvonalainak

A csata zajlik két szakaszból áll. Először csetepaté jön csak a távolból, mert áthatolhatatlan első sorban a sziklás teremt kiváló feltételeket a mesterlövész párbaj. Ellenfél kezdetben hátrány amiatt, hogy ez meghaladja a platform. Szintén ő állandóan használ gránátok kényszeríteni a játékos aktívan mozog az egyik rejtekhelyéről a másikra.

A második szakaszban a harcot karaktere megváltozik - néhány gengszterek legördül a kifeszített kötél, és megtámadják a főszereplő a lágyék. Így a játékteret a távolból közelharcban hozzá elemeket.

Frontline - Michael Kadikov

Frontline - Michael Kadikov

Szervezése oldalról támadások

Add lendülettel egy lövöldözésben segít szervezet oldalról támadások, a feltételek megteremtése, hogy megtörjék a fronton. Jellemzően a szárny megközelítés szimbolikus híd menedékhelyek át az első vonalat, amelynek célja, hogy lehetőséget adjunk az harcosok, hogy biztonságosan, hogy közel kerüljünk az ellenség a lehető legközelebb.

Nagyon fontos, hogy a szálláshelyek számát semleges területen minimális, mert úgy kell egy kicsit menedéket a közepén egy rövid távú semleges terület. Ellenkező esetben a játékos lesz a kísértés, hogy ott sokáig, és támadást a szélről fojtó.

Annak érdekében, hogy gyorsan reagálni az ellenséges akció, a játékosnak kell kitalálni az ő szándékai előre. Ezért egy másik feltétele kötelező elhelyezése támadás oldalról szigorúan a hangsúly a csatát. Fontos annak biztosítása, hogy a mozgás a támadó először került sor párhuzamos az első sorban, és csak ezután kezdte átlépni a semleges területen, és megy a szárnyon.

Szervezése hívást a szárnyon kívül a látómező a játékos csak akkor lehetséges, azzal a feltétellel, hogy a mozgás az ellenség kíséri bármelyik figyelmeztető jelzés, akkor kapcsoljuk be a hangsúly a csata (összeroppant a törött üveg, szárnyaló madarak, ugató kutyákat, riasztó az autó, stb.)

Frontline - Michael Kadikov

Példa egy szárnyon támadás

Frontline - Michael Kadikov

Kiválasztása megoldás kell előnyt nyílt konfrontációt az egész fronton. Törekedjen arra, hogy a játékos harci küldetések, a sikeres megoldás, amelynek csak akkor lehetséges, ha oldalról támadások.

Frontline - Michael Kadikov

Átirányítás az első sorban

Annak érdekében, hogy a harcot a dinamikus és izgalmas van egy speciális fogadás, amelynek lényege az, hogy irányítsa át a fronton. Ez az, amikor az egyik játékos harci fokozatosan tolja az ellenséges erők új pozíciókat és ezáltal elősegítse a fronton előre. Hogyan valósul meg a gyakorlatban?

Miután egy sikeres mérkőzés az első „number one” sort azonnal meg kell mozgatni a hangsúly a harc az első sorban „kettes számú”. Ehhez a maradványai az ellenséges erőket használ rögtönzött menedéket kerülnek át az új pozíciókat, ami azonnal erősítés megérkezik.

Ha a játékos küzd vállvetve a szövetségeseinkkel, akkor kell arról, hogy húzza az új frontvonal létrehozni egyfajta progresszió és elfog új területeket.

Frontline - Michael Kadikov

Példa átirányítás fronton

Miután az első hullám a pusztítás a csatatéren jelennek lovasok repülő szörnyek. Úgy engedje néhány rakéták és „véletlenül” lehoz egy óriási pillér képező ősszel további menedéket a játékos. Így a tervezők olyan, új frontvonalat, és megteremti a feltételeket, hogy az tükrözze az ellenséges támadások egy új irányba.

Frontline - Michael Kadikov

Tehát azt találtuk, hogy hozzon létre egy érdekes harci tapasztalata, a tervező kell alaposan vizsgálni a szerkezet a csatatéren, ami köré az első sorban. Megfelelő elhelyezése a menedékhelyek semleges területen, hogy segítse a szervezet hatékony oldalról támadások, és az első sorban átirányítás lehetővé teszi, hogy a csata még drámaibb.

<НАЗАД | ОГЛАВЛЕНИЕ | ДАЛЕЕ>