Hogyan szórakoztatja a vendégeket 1

termék fedél
Résztvevőit, hogy a játék a távolból, hogy a üvegkészlettel különböző méretű és formájú. Nem lehet őket venni a kezében. Minden játékos - egy kartonlapot, ahonnan kell kivágni a fedelet úgy, hogy azok pontosan igazodik a lyukak doboz. A győztes az, aki több sapkák pontosan egybeesett lyukak kannák.

POROSYUSHKI
Erre a versenyre, készítsen néhány finom étel - például a kocsonya. A probléma a résztvevők -, hogy megegyék a lehető leggyorsabban a gyufával vagy fogpiszkálóval.

ARATÁS
A feladat a játékosok minden csapat - a lehető leggyorsabban használata nélkül a kezüket, hogy menjen egy adott helyen a narancs.

Tear újság
Az egyik kezével, balra vagy jobbra mindegy -, hogy megtörjük a papírt apró darabokra, a kéz a kiterjesztett előre, a szabad kezével nem tud segíteni. Ki fogja ezt a munkát sekélyebb.

vidám fickó
Játszott olyan résztvevők számát. Minden résztvevő a játék, ha ez egy ingyenes platform alkotnak egy nagy kört. A központban - vodyaschy egy zsebkendővel a kezében. Ő dob egy zsebkendőt, amíg el nem repül a földre minden hangosan nevetni, egy kendőt a földön - is megszűnik. Csak zsebkendő érintette a földet, hogy hol kezdődik nevet és megteszi a leginkább nevetséges bánatpénz - egy dal, vers, stb

KÖTÉL
Szükséges, hogy a többség a közönség előtt játszott. Egy üres szobában tart hosszú kötelet, és kihúzta a labirintus, hogy az emberek áthaladó, leült valahol, valahol keresztbe. Hívogató egy másik játékos a szomszéd szobából, elmagyarázta, hogy ő bekötött séta a labirintusban, hogy emlékezzen a helyét ez a kötelet. A nézők kérni fogja őt. Amikor egy játékos zavyazhutsya szemét kötél visszahúzódik. A játékos egy utazásra indul, és léptető Podlazov egy nem létező kötelet. A nézők kérték előre, hogy nem ad egy titkos játék.

tekercs
Ez a játék segít megfelelni a vendégek. Ül az asztalnál, a vendégek körül el egy tekercs WC-papír. Minden vendég elválasztja sok jegyzet, ahogy akar, annál jobb. Amikor minden vendég halom kötegek, ami bejelenti a játékszabályok: Minden vendég elmondani magukról annyi tények ő szakadt maradékot.

jelölésű
A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét -, hogy csatlakozik a hátán egy darab papírt a felirat (zsiráf, a víziló, hegyi sas, egy buldózer, egy szeletelő, sodrófa, uborka, stb.) Minden vendég tudja olvasni a többi vendég hívják, de természetesen, nem tudja olvasni a nevét magára. A feladat minden vendég - az este folyamán, hogy megtudja, a többi az új nevét. A vendégek a kérdésekre csak válaszolni „Igen” vagy „Nem”. A győztes az első, aki tudja, mi van írva a papírra.

GAME vicc
Minden vendég álljanak körbe, és rátették a kezüket egymás vállára. Vezető mindkét fül mondja: „kacsa”, vagy „liba” (terjed, „kacsa”, hogy mondjuk egy nagyobb számú játékos). Ezután ismerteti a játékszabályokat: „Ha én fogok mondani:” Gus „-, hogy minden játékos, amit az úgynevezett, fogy az egyik lábát, és ha.” Kacsa „majd a játékosok, amit az úgynevezett” Kacsa »felhívni mindkét lábát.« Egy rakás kicsi, akkor garantált.

„Titokzatos láda”
Mind a két játékos - a csomagtartóban vagy bőröndöt, amelyben egymásra a különböző ruhadarabok. A játékosok bekötött szemmel, és a csapat-vezető, kezdenek viselni a dolgokat a csomagtartóban. A játékos feladata -, hogy ruhát fel a lehető leggyorsabban.

SZÍNEK
A játékosok álljanak körbe. Vezető csapatok: „Touch sárga, egy, kettő, három!” A játékosok a lehető leggyorsabban megpróbálja felvenni a tétel (tárgy, testrész) a többi résztvevő egy kört. Ki nem - ki a játék. Vezető megismétli a parancsot újra, de ezúttal egy új színt. Győzelem az utolsó megmaradt.

Egy kört a labda
Minden versenyző sorakozó 3 fős csapat. Minden „három” játékos kap szűk röplabda. A jel, ami az egyik a három játékos által támogatott könyök két másik játékos lépve a labdát, tekercsek is. A csoport, amely elérte a célvonalat az első, az nyer.

DRAW SUN
Ebben a játékban részt vevő váltó csapatok, amelyek mindegyike be van építve az oszlop „egy”. A rajt előtt minden csapat torna tapad a játékosok száma. Előtte minden csapat, a parttól 5-7 méterre, tedd a kengyelt. A feladat a résztvevők a relé - viszont a jel, futás botokkal, őket körül a karika sugarak - „felhívni a napot.” A győztes az a csapat, amely megbirkózni a feladattal gyorsabb.

járóka
A résztvevőket felkérik, állva egyik lábát az alapja a súlyzó, a második épület a földön, leküzdeni a beállított távolságot.

szobrászok
Játék résztvevői kiadott gyurma vagy agyag. Vezető mutatja, és ismertet néhány levelet, és a játékosok kell a lehető leghamarabb, hogy vak az objektumot, amelynek neve kezdődik a levélben.

egészen körül
A játékosok meghívást megpróbálják felhívni vagy festeni valamit, de a bal kezével, és aki balkezes - jobb.

„Utazás a sötétben”
Mert ez a játék lesz szükség csapok és kendőt a résztvevők száma. egy csapatjáték. A csapok vannak elhelyezve „kígyó”, mielőtt minden parancs. Csapat kezét, bekötött szemmel, megpróbálja átadni a távolság nem üti a tüskék. Kinek parancs kisebb, mint a pinfall, hogy és nyerj a „utazás”. Hány nem pinfall - annyi pontot.

űrhajósok
Szélei mentén a helyszínen 6-8 felhívni a háromszög - „raketodromov”. Belül mindegyik kört rajzolni - „rakéta”, de mindig egy pár kört kisebb, mint a játékosok. Minden résztvevő állni egy kör közepén az oldalon. Csapat vezető megy egy kört, kézen fogva, mondván, a következő szavakat: „Várj meg minket a gyors rakéta, hogy vizsgálja meg a bolygó, amelyen szeretnénk, menet közben, de ez a játék egy titkot:.! Későn érkezőnek nincs helye!” Ezt követően, elmenekültek a „raketodromu”, és zajlik „rakéta”. Ki nem került sor - ki a játék.

Szabadföldön termesztett ing ...
Lapjai képekkel (szövet roll a labdát, rokka, len bokrok, orsó, póló) rejtve egy borítékot. A résztvevők a játékban meg kell rendezni a kártyákat, hogy gyorsabban kiderült az is, hogy „átmegy” inget bokor len, hogy a kész modell.

WE ALL barátságos srácok ...
Résztvevőit, hogy a játék, amíg lehet ugrani egy sodrófa, a párok, hármasok, négy játékos.

irodalomtudós
Ajánlattevők ofszet epizódok vagy idézetek, illetve egyes kifejezések ki egy irodalmi mű. A résztvevőknek meg kell választani a különböző könyvek, amiről szerintük forog kockán. Az első, aki felhívta a helyes választ, a győztes kapja a címet.

fajtiszta
A leendő énekesek kapnak egy kártyát, amelyen írták a nevét, a politikai vezetők a különböző években (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zhirinovsky, stb.) A játékos feladata -, hogy végre egy dal ilyen módon, amely szerepel a kártyán. Lyrics, amelyek kínálják a végrehajtás, legyen nagyon ismerős, és még jobb - a hátulján a kártyákat.

tüdő kapacitását
Fújjuk fel a ballonokat a megadott időben használata nélkül a kezüket.

tele BALL
A versenyzők kapnak bokszkesztyű. Ők kapnak egy feladat -, hogy egy bizonyos számú ballonokat a megadott időben, ami a lehető leghamarabb szétrobban.

HERALDRY
Rajzai címerei különböző városokban, országokban, horizontálisan vágott ketté. A probléma a résztvevők - a lehető leggyorsabban megtalálni a megfelelő beállításokat, és nekik a bíróság műsorvezető és a közönség. Száma szerint a valódi kép címerek határozza meg a győztest.

Gyűjtsük össze a fedélzetet
A résztvevők a játék - két vagy négy. Segíts nekik, hogy az egész nézőtér. A játékosok osztanak egy kártya - egy ász, bármilyen színű. A többi lapot osztanak a teremben. A probléma a „ász”, hogy összegyűjti az összes kártya a ruha a „hat”, hogy „király” a lehető leggyorsabban. Kártya tulajdonosai - a nézők is futni, hogy „ász” csak a már mellette volt az előző kártyát.

Keresse meg a menyasszonyt
verseny résztvevői kapnak a tekercsek, amelyek végei valaki a szobában. A feladat a versenyzők - tántorgó a menet a lehető leghamarabb, hogy annak, aki a kezében a hegyét a kusza szálakat.

„Konyha”
Minden játékos választ egy nevet a cím az egyik konyhai termékek, mint például a lemez, villa, kés, póker, stb Az egyik játékos kezd kérdezni a különböző tantárgyak a környezetétől, magáról, a beszélgetőpartner - az ő megjelenése, a szokások, mellékletek, stb Például: „Van szeme helyett a?” Vagy: „Ki Mit leggyakrabban csók?” vagy „Mit szeretsz szórakoztatni vendégek?” vagy: „Mi a legtöbb gerjeszti az étvágyat?” A fő feladata a vezetés -, hogy egy ilyen kérdésre a válasz, amelyre nem tudott segíteni a nevetés, mint egy adott forrás, és a játékosok. Megválaszolja a kérdést kell igénybe, válaszul csak egy módon -, hogy a név, amit az úgynevezett - villa, kés, stb Ezen kívül, csak használja elöljárók. Nevetett ki a játék.

"Jig"
A játékosok osztanak jegyet - kártyát a városok nevei - a rendeltetési helyére. „Vezető” - vezető kérdezi: „Tudod, mi az ország ebben a városban?” Ha a tulajdonos a „jegy”, hogy hívja a város reagál megfelelően, akkor „jegy”, „komposztálják.” A győztes az, aki több „punch jegyeket.”

VERSENY Whistler
Kié lesz a leghangosabb síp és mulatós? A verseny keretében elvégzendő a zenei anyagot. A legjobb „Nightingale a rabló” kapta a díjat.

„Próbáld meg kitalálni”
Felvett hangok néhány információt szöveg - lehetséges időjárás-jelentések. Kérdezi a résztvevők hallgatni figyelmesen a szöveget, majd ahhoz, hogy játssza le, ami minden a másodperc törtrésze eltávolítja a felvétel hangerejét, majd ismét egy pillanatra dobavlet hangot. A játékosok miután meghallgatta szavalni saját verzióját a szöveget, majd hallgassa meg úgy, hogy meg kell szólalnia. A legfigyelmesebb és gyors észjárású, hogy képes pontosan befejezni azt mondja, amit kimaradt, kap jutalmat.

Az óra
Presenter a közönség, hogy adjon neki az óráját a versenyre. Miután megkapta őket, ő kínálja a verseny, bekötött szemmel, majd elrendezi az órát, ahogy a versenyző útvonalat kínál a játékos át bekötött szemmel távolság nélkül lépve a bővítés az órát. Határozottabb óvatosan, a résztvevő áthalad a távolság és a vezető neki eltávolítja az óráját. Vyshagivanie lejátszó, vigyázzon, hogy ne lépjen rá az órát, ami nevetés a többiek. Befejezése után az útvonal az óra visszatér a tulajdonosok.

VODOHLOBY
A feladat minden csapat segítségével kezet vízzel teli durshlak. Melyik csapat is kifut, és ő nyer.