Hyde Rikimaru - útmutatók bunker 1 ()
pluses:
- Kitűnő DPS;
- A pour nagyon erős;
- tól Rikimaru nehéz menekülni (Remote Control);
- Kiváló védelem az elején (6 db.);
- Állandó láthatatlanság;
- Van egy "kövér" (a tilalom magic);
- Kis modell hős.
Hátrányok:
- Az elején a gyenge;
- Alacsony bázis károsodás (38-42);
- Speed mozgás alatti átlagértéket (290).
Ködösítés ( «C» gomb)
Rikimaru dob egy speciális köd a megadott területen. Minden ellenséges egység nem lesz képes, hogy egy varázslatot, és hiányozni fog, ha támadás még nem jött ki a köd a cselekvés terén. Szintén köd lassítja mozgás egységek 25% -kal.
Nagy varázslat, ami hasznos lehet nemcsak a varázslók, de a DPS. A működési elve a következő: Rikimaru csendesen lopakodott fel egy ellenséges hős (gyakran egy bűvész egy kis x 🙂) dob egy köd, és gyorsan kezd verni. A szegény ember megpróbál távol Ricky hátat fordít nekünk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy gyorsabban befejezni (Ricky több kárt okozna, a hátsó). Szintén nagyon hasznos képesség a „csapat harcol.”
Állandó láthatatlanság
Ha Rikimaru megáll támadó, akkor láthatatlanná válik egy idő után. Amíg Rikimaru van lopakodó, regenerációjának felgyorsítása az egészsége nőtt.
Ez a képesség volt a „végső”, a korábbi verziók a pillboxes. De a fejlesztők úgy döntött, hogy megváltoztatja a karaktert, és hogy láthatatlan szokásos készség.
Backstab
Ha Rikimaru támadás az ellenség cél a hátsó, akkor okoz a sebzés bónusz függően a készség.
Passzív és nagyon jó képesség, de minden erejével is kiderült, csak a végén, amikor Ricky lenne egy hatalmas mennyiségű készség.
Blink Strike ( «W» a billentyűzeten)
A távirányító. Rikimaru ugrott át vissza az ellenség célt, és sebzést okoz alapján a képzettségi szint és Ulta. Végső korlátozott számú díjakat.
Kiváló távirányító, ami az, hogy az ellenség hős csak azért, hogy tőlünk.
Optimális sorrendben szivattyúzás magic:
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -
Rikimaru van Leith DPS. Feladata az, hogy megöli a hős válik olyan kemény, mint lehetséges, hogy a végén a játék. Segítsen nekünk ez kell gyógyító osztályok, amelyek lassíthatják, kábító, stb vagy tartályok, amelyek az ellenség károsodást (például Ax vagy Tide).
A két leginkább „gonosz” ellenség Rikimaru - Gondar és Slardar. Ha raktak a távirányító Rica, majd láthatatlanná nem segít neki.
Ha Doom dobja a távirányító Rica, akkor valószínű, hogy Rikimaru meghal, mert nagyon „törékeny”. Is, akkor nem lesz képes, hogy dobjon egy köd vagy használja távirányító.
Ax tudják, hogy a támadás Rikimaru 1 készség is, ha ő a lopakodó.
Centaur tökéletesen ellenáll minden DPS és Rica sem kivétel. Ha a Centaur tele x, Rikimaru valószínűleg megöli magát érte „visszatérő”.
Ez összegyűjti Rikimaru?
A játék kezdetén vesszük a fejszét, hogy könnyebb megölni a libabőr, mint Ricky kis támadás. Elixir az egészségügyi vagy a Tango nincs szükség, mert Ricky jó regenerációs mikor láthatatlan.
Vásároljon a közepén a játék:
= +
= +
= +
= + + + +
= +
= +
= +
= +
= +
= + + + +
= +
Buriza nagy növekedés a bázis kár és engedélyezze kritikus találatot az ellenfél játékosa.
A legjobb megoldás az indító Rikimaru.
A nagy növekedés az alap sebzés + kábító az ellenség, ha támad. A mi támadási sebességét és a köd az ellenség gyakorlatilag nincs esélye, hogy tőlünk vagy vereség.
A fő téma az esetleges „csaló”.
Ez a művészet javítja a mozgékonyságot, és lehetővé teszi mana éget az ellenség, ha támad. Továbbá, ez a téma lelassíthatja az ellenség.
Amikor a támadás csökkenti a páncélt ellenfél. Orb hatása.
= + + +
Kiváló növekedés minden statisztika + lelassítja az ellenség, ha támad. Art nagyon jó, de a lassulás minket, talán nem túl sok, és szükség van, hiszen ez Rikimaru köd és távirányító, amely nem teszi lehetővé az ellenség menekülni. Amatőr opciót.
= +
Kapjuk növekedett a mozgási és támadási sebességét. Ez is egy cél, hogy növeljük az erőnket és a mozgékonyság + lehetővé teszi, hogy lassítja az ellenség, ha támad.
= +
Ha erősen kap a mágusok azok varázslatok után, és az Ultimate, akkor meg kell venni a BCB.
= +
Kitűnő lehetőség helyett Burizy vagy Basher. Ha a támadás soha nem fog hiányozni + küld a cél a mikro-malom.
= + + +
Ez a művészet ad nekünk egy nagy lendületet adott a támadási sebességét. Tárgya is nagy mértékben növeli a védelmet a szövetségeseink és + csökkenti a páncélt az ellenség (épületek is). Ez a művészet jól néz ki Basher
= +
Kiváló növekedés kárt, és lerombolja xn minden ellenséget közeli másodpercenként. Nagyon jó választás Rikimaru, ahogy teszünk kárt a láthatatlanság, és az ellenség nem tud bármit is teszünk. Azonban oly módon adunk a helyét, és az ellenség könnyen kezelhető por vagy osztályon.
= +
Taraska tökéletesen túlélésének javítása Rikimaru. Gyűjtsük össze, akár nem - nézd meg a játékot.