Létrehozása kártyák counter-strike forrás kezdőknek - Cikk

A sors csak néhány a nevek a tárgyak megváltoznak, más kiváltó és tárgyak vett halva.

Ha minden kész, akkor kezdődik, hogy hozzon létre egy térképet.

Kezdeni, akkor tegyük hozzá, tárgyak, amelyek nélkül a kártya nem fog, vagyis az a hely, a megjelenése a játékosok és a beszerzési terület mindkét csapat számára. Arra is szükség van, hogy adjunk spawn pontokat a játékosok, kívánatos, hogy azt a 16 mindkét oldalon, mert a legtöbb játékos.

Segítségével Entity Szerszám Szerszám (Shift + E), helyét a bázis 16 legnagyobb spawn pontokat. Ehhez használja info_player_counterterrorist és info_player_terrorist osztályok. Lehetőleg ne helyezze a megjelenése játékos túl közel, különben után a spawn, akkor egyszerűen elakad. Vegye figyelembe, hogy megadhatja az elforgatás szöge a játékos beállítások respawn pontot, és ez nem lenne szép, ha a játékos a fal felé.

Most hozzon létre egy zónát a vásárlást. Hozzon létre egy ecsetet, amely minden pontot egyik csapat spawn, figyelmen kívül hagyva azt a tényt, hogy ő is át a falon, és ki a térkép szélét. Válassza ki a létrehozott ecsetet, majd nyomja meg a gombot ToEntity hozzárendelni func_buyzone osztályban. A beállítási opció szükségszerűen Team, amely meghatározza, hogy melyik csapat a játékosok vásárolni berendezések ezen a területen. Ismételje meg a másik adatbázisba.

Most a játékosok képesek lesznek megjelenni a bázisok és vásárolni fegyvereket. Mi nem adunk meg konkrét szituációban, de a térképen ez már lehetséges, hogy játsszon. Mentse el mp_vashe_nazvanie és fordítsd (F9).

Meg lehet futtatni a kártya a játékban, és kipróbálni a botokat, az utat, amely akkor keletkezik futtatásakor automatikusan egy ismeretlen kártya. navigációs fájl tárolja a térképeket mappát, és ugyanaz a neve, mint a kártya (bővítés nav). De ez csak akkor lehetséges, CS 1.6, mint sors a botok nem tudja beolvasni a kártyát. És ha azt szeretnénk bot fut valamilyen más módon, vagy valami más, akkor olvasd el a cikket fordulópont szerkesztés, de ez is csak a CS 1.6

Nyissa meg a korábban létrehozott térképet, és tegyük a négy túszt alapján a terroristák. Ehhez használja hostage_entity osztályban. Ne felejtsük el, hogy telepíteni túszokat néző a szoba közepén. Ezután hozzon létre egy ecsetet alapuló különleges erők, amelyek jelzik a kiürítés zónában, és jegyezd func_hostage_rescue - az objektum nem igényel semmilyen beállítást. Ha az elhelyezés a kiürítési zóna megállás megvásárlásakor a területen, akkor elrejteni a kijelölt objektumok elrejtése gombra.

A térkép most egy teljesen kész állapotban, a jövőben lesz képes irányítani az egyensúly vagy bármi más. Mentsd meg a térképen úgynevezett cs_vashe_nazvanie és fordítsuk le. Ha tesztelni a térképet, akkor nézd meg magad, hogy a túszok eltűnnek, elérve a kiürítés zónában, és a győzelem számít Contra. Felhívjuk figyelmét, hogy a túszok használja ugyanúgy navigálni, botok, azaz anélkül, hogy a generált rabok NAV-fájl általában nem fog mozogni.

Most, hogy hogyan lehet, hogy egy kártyát egy bomba. A szabályok szerint kell a két pont, amit akar pusztítani, de tanítani nekünk elég egy. Ahhoz, hogy helyesen működjön, a szkript elég létrehozni csak a bányászati ​​terület, de mi is használni néhány további funkciók.

Nyissa meg a létrehozott térképet elején, és hozzon létre egy kis kefe, amely azt a területet, ahol a terroristák használja a robbanóanyagot. Hozd a kefét func_bomb_target osztályban. Elvileg ez is elég, a kártya működik megfelelően, de megyünk egy kicsit tovább. Hozzon létre egy pontszerű objektum info_map_parameters. Az ő beállítások, csak egy opció, amely lehetővé teszi, hogy a bomba rombolási sugár a központtól, a bányászati ​​terület. A mi kártyák optimális értéke - 256 egység.

Készítsen több objektumot a bányászati ​​terület, hogy felrobban egy bomba, és kapcsolja őket func_breakable osztályban. A megadott beállítások bomb01_trg01 nevét. A paraméterek beállítása prop_data értéke megfelel az objektum típusát és Anyagtípus anyag típusát. Ezt ismételjük meg az összes tárgyat, a változó nevét bomb01_trg02 és bomb01_trg03. Ezután lépjen a bányászati ​​terület beállításokat, majd kattintson a kimenetek fülre. Kattintson a Hozzáadás gombra, és adja meg a beállításokat az alábbiak szerint: My kiadási nevű - BombExplode, célzások szervezetek elemzi - bomb01_trg01, Via ez a bemenet - szünet, késleltetési idő után másodpercben - 0,2. Ismételje meg ezt a lépést, ahányszor tárgyak helyett a neve a következő tárgy, és egyre nagyobb az időintervallum 0,2 másodperc.

Az eredmény a következő: amint a bomba érkezik, robbanás történik, amely megöli az összes játékos a központi teret, majd egy kis szünet egymás elpusztult objektumokat. Azt is dobni egy halom elem, hogy lesz saját légy távol a robbanás. Mentsd meg a térképen úgynevezett de_vashe_nazvanie és fordítsuk le.

Amikor először csatlakozik a játék, a csapat kiválasztása képernyőn a térkép különböző szögekből, ahogyan azt az alkotók a kártyát a kamera. Ha a kártya nincs megadva, nincs kamera, a szög kerül kiválasztásra képest az első helyen a megjelenése a játékos. Ezután fogjuk megvitatni, hogy ez hogyan történik.

Által bezárt szög két pont objektumokat. Az első pont jelzi, ahol is marad, és a második kamra - ahol lesz irányítva. A gyakorlatban ez a következőképpen működik: az első pont point_viewcontrol létre egy objektumot azon a helyen, ahol lesz található a szem a megfigyelő. Hozzon létre egy második pontja segítségével osztály info_target. Most menj a beállítások a második pont, és adja camera01_trg nevét. A beállítás az első pont pont camera01 nevét, és állítsa az Entity nézni érték camera01_trg. Meg lehet futtatni a játékot, és tesztelni az eredményt.

Ne feledje, hogy hozzon létre több kamera, amelyek között a nézet automatikusan átvált egy bizonyos ideig.

következtetés

Szóval már egy fiatal térképész CS sebesség és létrehozhat elég kiváló kártyát. Továbbképzés javasoljuk, hogy olvassa el ezt a cikket (? § = hl2name = VHE_manual_N1) létrehozásáról szóló fejlettebb kártyát.