Mi magyarázza, hogy a gyermek a lovag sakk (11. rész)
Ez általában azt mondta, hogy a sakk lovag megy a levél G. Ő ugrik mindkét irányban a két négyzet előre és egy - az oldalon, így lehet még befut az ellenség hátsó. Nem alak állt az úton, a ló nem akadály - ha csak szabadon van a cella, amelyhez ez megy, hogy a kör végén.
A ló átugrik a saját és mások által szolgáltatott adatok. Ezért az elején a játék, amikor az összes többi darab még mindig zárva gyalogok egy lovag képes áttörni a gyalogstruktúra és mielőtt a többiek jönnek szembe az ellenséggel.
Ló legnehezebb, amikor az egyik központi terén a táblán. Ebben a helyzetben, akkor válhat a mag egy jövőbeli támadás. De a ló, amit a szélén a területen, egészen tehetetlen.
A játék szabályai a sakk: a ló
Lovak indul a párt a mezők között a bástya és a püspök. Ez a mező a b1 és gl fehér lovak és mezők b8 és a G8-Fekete ló.
A lovak - a legkomplikáltabb során valamennyi sakkfigurák.
A ló is megy a fedélzeten minden területen nem tartózkodik egy darab színe, ha található a másik végén a T betű (azaz az első ló mozog két mezőt vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy négyzet merőleges az eredeti irányban).
Amikor a ló tesz egy lépést, ő is ugrik át minden más figurát során azok mozgását. Az egyetlen akadálya során ló - ha a területen, ahol a ló fog „föld”, áll a szám az azonos színű.
Ellenőrizze, hogy helyesen tette lovag lépés nagyon egyszerű. Ennek eredményeként, a ló mindig fut a rossz szín, ami kezd el futni.
A feladat a ló
Board, alább látható, van osztva négy sor kis lapok mindegyikén - saját helyzetét. Nézd meg az összes pozíciót, és mindegyik teszi a lovagi lépés: támadó egy mozdulattal egyszerre két számokat.
válaszolni:
Régi lovag túra. Az alábbi táblázatban azonosítottuk a számok sorrendjében a sakk lovag mozog. Indítsuk el a mozgást a területen az 1-es szám (ezen a területen a1), és lépni a következő egyes szám (a területen c2, majd el doboz, és így tovább). Minden amire szüksége van, persze, 64 persze -, hogy milyen hosszú ez a feladat!
Azoknak, akik idősebbek: egy régi lovag túra
Ez a feladat - a legnehezebb azok, amelyek a könyvben. Emlékeztetni kell arra, hogy a döntés, hogy ezt a problémát, de nem túl bonyolult, de nagyon hosszú. Végén a könyv minden bizonnyal választ adni erre a problémára, de meg kell próbálnunk megoldani magad.
Hogy mennyire jól tud irányítani a lovat, egy kört, hogy az egész területen. Tedd egy üres tábla lovag a1 területen, és ezt következetesen mozog a ló ment sorban az összes mezőt a sakktábla, de minden területen nincs bekapcsolva kétszer.
Nem szabad elfelejteni, hogy milyen területeken született már a ló, és néhány - még nem, akkor tegye minden területen a sakktábla, ahol a ló megáll, gyöngy, vagy kis gomb a gabona. Aztán, ha azt csináljuk, van minden területen fog alapulni egy gabonát és nem lesz a területen, ahol nincs gabona, sem a mezőket, ahol valamilyen oknál fogva zornyshek két, vagy több.
Fenyegetések ló nagyon nehéz észrevenni, ezért legyen óvatos: vigyázz, nehogy átjutott a védelmet.
Itt található az összes lehetséges mozog valamennyi ló az ábrán. Lehet, hogy nehezen megjegyezhető, mint a ló járni? Akkor csináld magad nyom. Vágja ki a papírt, a D betű méretét három sakk sejtek és alkalmazása a területen, hogy meghatározza, ahol a ló is menni.
Játsszunk
Játssz az új képzési játékokat. Először fel a sarkokban a testület a két ló, különböző színű és melyik közülük képes lesz, hogy az ellenséges foglyokat.
Ezután bonyolítja a feladat: egy szomszédos cellában minden ló a hajót, vagy a püspök az azonos színű, és játszani a két szemben két alak. Nagyon hamar, akkor a parancs az egész sakk hadsereg számos és még megtanulják, hogyan kell kezelni egy kis része.
- Na és? - mondta a király. - Emlékszel, hogy ki tudja, hogyan?
- Igen, - mondta Slava. - Ó, ha csak a félreértések elkerülése végett: a számok annyira, annyira különbözőek, mindegyiknek megvan a saját szabályai!
- Semmi - Fehér király megveregette a fiú vállát - a jobb oldalon. Minden jön a tapasztalat.
Nem fog nyerni rögtön -, hogy újra játszani, majd újra ...
- Mit jelent? Ha én vagyok az első alkalom, hogy nem fog a Fekete Király fogságban, meg kell küzdeni előtt többször azt mondja, hogy jutok haza?
- Aha. És mint azt gondolta volna csinálni ellenállni? Oké, nem az idő, hogy most erről beszélni. Hamarosan indul a harc - menjünk nézni a felvonulást.
- Mit üt? - Köszönöm kivédeni.
- építése számok - mondta a király. - Mielőtt a csata, minden darab a helyére kerül. Minden szám a szigorúan meghatározott kiindulási helyzet a fórumon, és mindig elkezd védekezni.
- Ez unalmas!
- De őszintén. Ha minden kezdődött, ahol akarnak, az ellenfél lenne közel hozzád a csatát a különböző környezetekben. És ez így lehetetlen.
Mielőtt minden játék meg kell rendezni a darab a fórumon. Az elején a játék darabjai mindig ugyanabban a cellában volt igazságos.
Minden sejt tudunk csak egy szám. A félreértések elkerülése érdekében, valamint fedélzeti gondosan tanulmányozta, mindig hozza a szám közepén a cellában.
Először meg kell határozni a helyét a király és a királyné. Queen - nő a divat, így biztos, hogy indítsa el a játékot egy másik színt sejteket. Ez könnyen ellenőrizhető, hogy a fedélzeten van elhelyezve és számok: két queen-sejtek legyen az ugyanolyan színű, mint maguk.
A király mellett álló feleségét. A középső általuk elfoglalt extrém kontúrok - az 1. számú fehér és számozott 8 fekete.
A másik oldalon a fórumon, amely közelebb áll a start két királyát, felnőtt játékosok úgynevezett kingside és a másik oldalon - a queenside. Keresse meg őket a táblára a kingside vannak függőleges e, f, g, h, és a királyné - a másik négy függőleges.
A balra és jobbra a királyi pár tegye elefántok. Szélsőséges sejtek tábla Host bástyával. Az az idő, amit már tudja, jön a csata közepén, ameddig tudnak állni a sarokban, és úgy gondolja. Végre szabad tér között Bishop és Rook lovak.
Minden szám ki kell terjednie a kialakulását gyalogok. Ezért nyolc gyalog elfoglalja az összes sejtek a második (fekete - hetedik) vízszintesen, a másik számok a játék kezdetén látszott feje fölött a fiatal katonák.
Nézd meg a diagram: ez az összes darab a helyére került. Vegye ki a darabokat, és tegyük őket a táblára, ugyanúgy, mint a képen. Majd vegye el a darabot a hajón, állítsa egy percre könyvet, és állítsa darabokat újra. Most ismét megnézi az áramkör és próbáld ki magad. Azt, hogy mindent rendben? Soha nem hibázott? Bravó!
Ki megy először? Az első indítás mindig fehér. De melyik az a két játékos fog játszani fehér, akkor lehet meghatározni pregame sorsolással. Például, hogy két gyalogok - fehér és fekete - betette egy zacskóba. Hagyja az ellenfél kiválaszt egyet a gyalogok nem keres.