Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal

Head árnyékok
Ez a leírás használ Adobe Flash CS4, de egy kicsit korábban, ha az emlékezetem nem csal, akkor az összes szükséges funkció bemutatott teljes.







Mindent meg kell három rétegből (lehet két, de az egyszerűség kedvéért ebben az esetben három):

Először is, felhívni a szintvonalak a fej:

Kívánatos, hogy tartalmazza a kötődés tárgyakat az eszköztár (a ikon alján a panel, amelyen festett egy mágnes), hogy a végén a szegmensek automatikusan kapcsolódik, hogy közel van.

Ha szükséges, a beállításhoz versenyezhet poligon csúcspontot eredő normális elosztása. Egyszerűen irányítja a kurzort a felső, nyomja meg a bal egérgombot, és anélkül, hogy oldja azt, húzza:

Most, „rángatás” a vonal ugyanúgy, mint korábban a felső kezdünk húzza őket, így a fej nagyobb kerek megjelenés:

Mint látható, ez a bal számos „sarkok” a helyszínen a közös vonalon. Visszatérünk a vontatóhajó csúcsok. Ha engedélyezi a pillanat, hogy tárgyak, a helyzet a csúcspontot, amikor a két görbe egybeolvadt, megmutatja a változás kurzor típusát. Összehangolása az alak a fejét, és ugyanúgy azt írja a részleteket:

Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal

Most megy a második réteg:

A többi réteg, míg szuszpendáló, hogy véletlenül van valami nem elrontani:

Mi jár a rajz a haj, újra a régi rendszerben:
Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal

Itt, azt hiszem, hogy meg kell magyarázni, hogy miért van szükség egy külön réteget. Az a tény, hogy a két egyenes metszéspontját már van négy sor választja el metszéspontja. Ezért a nagyobb kényelem elkészítésekor görbék rajz haj, így teszünk egy külön rétegben úgy, hogy azok nem érintkeznek a fejét áramkört.







Ezután válassza ki a kapott haj. Ezt meg lehet tenni, mint egy normál keret, és kattintson duplán bármelyik íveket, mert a Flash egy nagyszerű funkció, amely lehetővé teszi, hogy duplán kattint kiosztani nem csak a görbe, hanem az összes kapcsolódó közös vertex vagy átkelés is, feltéve, hogy ezek a görbék az azonos vastagságú és színű, mint az eredeti. Legfontosabb haj, mi vonatkozik rájuk a funkció „Cut”, akkor megy az eredeti réteg és alkalmazza a funkció „Paste in Place”, akkor be egy tárgyat pontosan ugyanazon a helyen, ahol ő volt vágva / másolt. Ezután válassza ki és törölje a plusz sort, és készülj fel a fejét, ha nem tölti és árnyékok:

Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal

Ezután adjon hozzá egy színt:

És az átmenet a harmadik réteg:

Most szerint az ismerős minta, rajzoljuk körbe az árnyék, a szükséges színt eltérő színű, a fej és a haj hurok, később világossá válik, hogy miért:

Most, ahogy a haj hurok, jelölje ki az összes, másolja az eredeti réteget, és töltse az árnyék régióban:
Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal

Ezt követően, a már jól ismert dupla kattintás pirossal kiemelve (vagy bármilyen más színt) vonal, és törölje őket semmilyen módon nem befolyásolja a többi, mert nem egyezik a színe a szemet gyönyörködtető.

Iiiii fej ... kész! Ez az ily módon készült-man limit, Lambda Planetoed így összeállított [ANGST] (az utolsó néhány oldalt) és a „Messiás, nem?” (A föld nyugodjanak békében).
Ebben a példában mi tekinthető egy meglehetősen egyszerű mintát annak érdekében, hogy megértsék a mechanika általános eljárás. Ha szükséges, akkor dolgozzon a Flash sokkal bonyolultabb dolog, mint például a „pumpált”, hogy egy egyszerű rajzot, akkor dolgozzon, valahogy így:
Rajz a példákat a vakufej árnyékokkal



Semmi más, csak egy flush-t nem használják ezeket az adatokat.

Érdekes, hogy megpróbálja egyesíteni: tipichnorastrovye karakterek, az összes ilyen stroke és a kenetet az árnyékban a háttérben vektor építészet és hideg tökéletes kiemeli.