Rubik kígyó

Rubik kígyó

Rubik kígyó
Rubik-kígyó (született Rubik-kígyó.) - ördöglakat által feltalált Rubik Ernő, ismertebb nevén a feltaláló a Rubik-kocka. Logikai 24 áll azonos háromszög prizmák, csatlakozik egy csuklós mechanizmussal. Minden prizma 4 vehet különböző pozíciókban, képest 90 °. A kezdeti helyzetben puzzle jelentése egyenes panelt, amelyben alternatív háromszögletű felületek bázisokat fel és le alakítjuk akkor egy sorban. A probléma az, hogy össze különböző geometriai formák, állati alak, és más asszociatív dolgokat, forgatható az egyes háromszögletű prizma.







Ebből puzzle lehet hajtani több, mint egy kétdimenziós és háromdimenziós figurák. Ez nagyon jól fejlett térbeli gondolkodás.

A puzzle nem túl bonyolult, de vannak számok, amelyek még mindig néha problémát okoz a szerelvény. Ahogy a szerelvény Rubik-kocka, a könnyű összeszerelést, jött egy olyan képletet, amellyel meg lehet gyűjteni a szükséges adatokat. Összehasonlítva más rejtvények meglehetősen egyszerű.

Először meghatározzuk az alap-helyzetben (a kezdeti pozíció). Mint már említettük, a kiindulási helyzet - ebben a helyzetben, amelyben az összes elem (prizmák) feladványok szembe a háromszögletű felületek egymás után.







Mindegyik alsó prizma (esetünkben sötétebb), 1-től 12-balról jobbra. Az első hasáb a bal oldalon a puzzle 1-es szám a jobb oldalon - 12-es szám.

Minden sötét rész van kötve egy része a fény. A világos rész képest elforgatható sötét balra vagy jobbra. Így lesz képes megtenni négy fordulat ugyanabba az irányba, amíg nem kap a kiinduló helyzetbe. A pozíciók mindkét oldalán a megadott számok: 0, 1, 2, 3 (0 azt jelenti, az alap helyzetbe magát). Számozás mindig a szomszédos viszont (fény) a prizma.

Minden kör által rögzített képlet, amely három részből áll:

  • az alkatrészek számát kell forgatni: 1 - 12
  • forgásirány: L (bal) és R (jobb)
  • menetek száma: 1, 2, 3 (0)

Minden kép egy 3D modellt, csak kattints rá, és megnyílik egy új ablakban a böngésző. Ezzel az egér vezérlésére, akkor kapcsolja ki a kívánt szög az Ön számára. 3D-s modellek által Daeron Meyer és Stig Eide.

Van egy másik módszer Felvétel intézkedéseket. Minden régió közötti szomszédos prizmák hozzárendelt helyzetben 1-23, ahol azokat rögzítik számjegy, azaz a a kiindulási helyzet lesz:

Minden elem a négy pozíciók: 0, 1, 2 és 3, attól függően, hogy a menetek száma jobbra a jobb hasáb képest balra prizmák. Ez a módszer nem annyira praktikus, mint az előző, mivel nehéz meghatározni a sorrendben fordul. Azonban valaki tetszik jobban, így ad mindkét képlet.

Rubik kígyó