Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

A vágott egy tárgyat egy másik 3ds max, egy speciális funkció, hogy az úgynevezett Boole (logikai vagy Bulin). Ez tulajdonképpen egy logikai művelet, amely lehetővé teszi, hogy elvesz egy objektumot egy másik vagy közös 3d-objektumok, ami számukra egy. Hogyan működik, lásd alább.

objektumok létrehozásához

Először hozza létre a 2 tárgy részlegesen is metszik egymást. Legyen Box (A tárgy), és hatálya (objektum B).

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

A mi feladatunk az, hogy vonjuk ki a tárgy egy tárgy B. Ehhez ki kell választani az objektum A. Sm.ris.nizhe. Válassza ki azt, kattintson a bal egérgombbal (1).

művelet vágás

Ezután folytassa a panel objektumok létrehozásához (2), válassza geometria (3), egy legördülő listából objektum típusok kiválasztásához összetett objektumok összetett objektumok (4). Ezután kattintson a logikai művelet (5).

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

Előttünk egy ablakot nyit meg, részletes beállítási ezt a parancsot. Itt meg kell választani a megfelelő logikai művelet. mert akarunk kivágni egy objektumot egy másik, szükségünk van egy művelet, „kivonás”, azaz Kivonás (A-B). Válassza (6), most nyomja meg a gombot Pick operandus B (7).

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

Ennek eredményeképpen megkapjuk ezt.

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)

További lehetőségek műveletek Logikai:

  • Union (felül) - összeolvad tárgyak A és B egy egységben;
  • Metszet (kereszteződés vagy szakasz) - az a rész, amely található a kereszteződésekben a tárgyak az A és B;
  • Kivonás (A-B) - kivonás a B tárgy a tárgy A;
  • Kivonás (B-A) - A kivonás a tárgy a B tárgy;
  • Cut - elhagyja az élek találkozásánál tárgyakat.

Konyha 3ds max és VRAY:

Vágott oldalak egymástól (logikai műveletek 3d max)