Az algoritmus elve Maximin (minimax)

1. Az egyes kifizetési mátrix sor megfelel egy bizonyos strategiiAі A játékos, meg a legkisebb a számok:

Ez egy garantált nyeremény A játékos segítségével Aі stratégia. Nyilvánvaló, hogy a játékos egy előnyös választani ilyen strategiyuAі. melyek értéke garantált nyeremény lenne a legnagyobb.

2. Határozza meg a számát, amelyet a következő képlet szerint (2.5.2)

Ez az úgynevezett alacsonyabb ár ilimaksiminom játék. A stratégia nazyvaetsyamaksiminnoy.

Maximin - egy garantált győzelem, hogy a játékos egy biztosítani tudja a játék ellen, ésszerű ellenfél.

Maximin stratégia instabil. Ha az A játékos követi Maximin stratégia, és a B játékos fogja kitalálni róla, akkor a B játékos ronthatja a helyzetet a játékos A.

3. A fizetési oszlopban a mátrix, amely megfelel strategiyamVj. megtaláljuk a legnagyobb a számok:

Ez a legrosszabb dolog, ami vár a játékosok segítségével stratégiák Vj - a legnagyobb veszteséget. Nyilvánvaló, hogy a játékos próbál enyhíteni a veszteség, azaz, meg kell választani egy olyan stratégiát, amellyel a legkisebb veszteség.

4. Határozzuk meg a számát, amelyet a következő képlet szerint (2.5.4)

Ezt nevezik a felső ár iliminimaksom játék. A stratégia nazyvaetsyaminimaksnoy.

Minimax - egy garantált veszteség, ami a játékos engedheti meg magának a játék ellen ésszerű ellenfél.

Minimax stratégia is instabil

Printsipminimaksa - ez az elővigyázatosság elve, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy tartsák tiszteletben az Maximin és minimax stratégiák. Ez abból a feltételezés, hogy a játékosok érdekel, hogy van, a vágy, hogy oldja meg a konfliktushelyzet a legjobb módon minden résztvevő számára.

Az alacsonyabb érték a játék soha nem haladja meg a felső értéket a játék.

Az algoritmus elve minimax (Maximin), van:

mint

Az algoritmus elve Maximin (minimax)
, ez a játék tiszta stratégiák meghatározása a játék vagy a nyereg pont. Saddle tochkaa22 = (A2, B2) = 4, értéke a játék
Az algoritmus elve Maximin (minimax)
= 4. Így a készlet optimális strategiyA2 IV2 a megoldást a játék.

Ha a játék nem rendelkezik nyereg pont, a megoldások keresése a játék vezet a használata bonyolult távú stratégiáját, amely egy véletlen használatát két vagy több tiszta stratégiák bizonyos valószínűséggel. Ez a komplex az úgynevezett kevert stratégiát.

Vegyes stratégiája lejátszó A (B) a kifejezések az űrlap

,,

- a lehetőségét, hogy a tiszta stratégia

- a lehetőségét, hogy a tiszta stratégia.

Down and out minden játéknak megvan a megoldás a tiszta vagy kevert stratégiák.

Matrix Games szorosan kapcsolódó feladatok lineáris programozás.

Minden mátrix játék társítható két kettős probléma, ami a felek érdekeit.

A feladat a játékos, hogy írjon az oszlopok igrokaV - a sorok; egyenlőtlenség jelek, hogy igrokaA "

Az algoritmus elve Maximin (minimax)
"DlyaV -"
Az algoritmus elve Maximin (minimax)
”. Jobb oldalán korlátok és célfüggvény együtthatók mindkét problémát értéke 1, a feladat céljára igrokaA
Az algoritmus elve Maximin (minimax)
, feladat igrokaV -max.

És, hogy egy játékos igrokaV

Az algoritmus elve Maximin (minimax)
Az algoritmus elve Maximin (minimax)