Hogyan kerüljük el a hőt a játék csal

Nos, azt gondolom, hogy érdemes hozzátéve, hogy sok (valószínűleg) nem fog újat mondani, de még mindig folytatódik.
Megmondom, hogyan lehet elkerülni a bombázás az ellenfél csapattársak a játék során, hogyan lehet elkerülni a gidát a játékosok, és ez nem biztosíték overvotche (kivéve persze ha kap rá, akkor: * ejnye * „Hyde »)

alapelvek


1) Ha a végén anskilny (az unskill szavak (teljes hiánya ügyességi játékok)) le-ICP, akkor is csal nem segít, csak megy a ** th;

Most, amikor már csak azoknak, akik kicsit is tudja, hogyan kell játszani a CS (különösen CS: GO), továbbra is.

2) Annak érdekében, hogy ne palitsya, meg kell jól ismeri és érti, hogyan kell mozogni a szokásos (nem használja csal) játékos, ahol trapp, ahol műszak ahol proprygivayutsya ahol áttör, akkor ne álljon ki a tömegből, és még több, nem kell futtatni az első helyet az alábbi táblázat tartalmazza:

Hogyan kerüljük el a hőt a játék csal

A cím nem növeli az első helyen, és a győzelem a csapat, fontos megjegyezni (bár a hely is szerepet játszik a táblázatban).

3) nem nekem kell mondani, néhány csal játszani, de jobb (IMHO), hogy csak a WH vagy az ESP (lehet NoSpread (nem tévesztendő össze a NoRecoil), ez nem kívánatos használni TriggerBot, akkor ne használja Aimbot, SilentAIM és más szar segít lő játszik ez a szar lesz akkor nagyon gyorsan overvotch annak minden következményével együtt.
„Nem palitsya WH és az ESP, könnyebb lehet. „- felejtsük el ezt a sztereotípiát, játék és palitsya WH vagy az ESP is képesnek kell lennie, ha nem veszi észre, milyen palites, és valójában a overvotche gondozza te is lesz” WH „és ha a játékosok úgy nézel egyszerűen” nagymama Vanga”, akkor majd nézd overvotche mint dolbakryl letöltés (vagy vásárolják meg anyu pénzét) WH és most a kereskedő a jobbra és balra.

4) Ne irányítsa a látvány az ellenség, akkor nem lehet látni vagy nem látni. Kifogás: „igen volt látható a radar” a overvotche nem egy kört, és nem minden játékos hinni.
By the way, kérjük, vegye figyelembe, hogy gyakran öntudatlanul célja az ellenség a falon keresztül, meg kell, hogy folyamatosan figyelje magát, hogy nem hozna véletlenül.

Otthon és WH'shnikov fő probléma: akkor keverjük össze a fal, amely mögött az ellenség, és lőni prefaerom sehol (a overvotche, ez okoz egy rohanás az öröm tilalom van), tehát, hogy visszatartsa a szokás prefaerit, próbálja elkerülni az esetekben, amikor az ellenség a sarkon vagy után a dobozt, próbálja játszani a hosszú sor, és lőni az ellenséget, csak és kizárólag, ha látom modelku:

Hogyan kerüljük el a hőt a játék csal


5) 100% bespalevny lehetőség - egyszerűen vegye figyelembe, Készül a WH vagy ESP Régi, majd meg kell játszani csak a Skyle rendszeresen használja ezt a info, de már összegyűjtött ebben a témában nyilvánvalóan nem ezt a megoldást.

Nos, most a fő elveket

Áttör a füst, ahogy tetszik, de nem a cél, csak tartsa célzó ködösítés, alkalmazni, mint a lehetséges károkat mindenki, aki a másik oldalon (lövés a lábát a vége), de minden esetben, ne öld meg.
Lesz még egy esélyt, hogy befejezze őket 20 másodpercig (amikor a füst eloszlik), extrém esetben akkor töltse ki a csapattársak - ez túl rossz, mert akkor kerül jóváírásra „segítséget”.

Ha „vak” jobb sostroyte „tehetetlen” (lehet, hogy csak két sérv vak FOR ALL MM egyébként - halvány!).

Ha látsz (a WH vagy ESP) mozgatni a irányba az ellenség, nem rohan, nem megy ez a szárított, jobb lesz csapattársa infu vagy megy tovább, bizonyos távolságot és zasyadte valahol (ha ellenőrizni néhány át), várjon, amíg az ellenség maga is (nem ül le rád, mint ha vár rá), ne felejtsük el, hogy „nem tudja, hol az ellenség”;

Csak gyakran takarít hagyja figyelmen kívül módszer: láttál használatával WH ellenséges (nem lebeg rá valamilyen megtörténik magától tetszőleges), megérti, hogy ez nem veszélyes, hogy szaladjon, úgy, mintha nem ismeri az ő jelenléte (törölje a csonkot, akkor könnyen le tudja szívni, hanem a overvotche akkor pontszám?).
Példa (térkép dust2):

Hogyan kerüljük el a hőt a játék csal

Vagy ha azt veszi észre az ellenség, ez lehetséges anélkül, hogy megváltoztatná a tempót lépéseket (fog eltolódni, és megy) adja meg az ellenség (ha meg ki „véletlenül”), kérjük, vegye figyelembe, hogy prefaerit (akkor is, ha hallani) - ez egy nagyon rossz ötlet.

Néha előfordul, hogy az ellenség tett egy nem szabványos helyzetben, ne aggódj, csendesen egyesíteni (azt tanácsolom, hogy csak futni múlt), akkor ez véd a tilalmat, nem jelenti azt, Tim semmi (kivéve, ha az első, aki egyesítette ott), ha Infa az idióta van, akkor nyugodtan menj el, és a csatorna azt prefaerom (de még mindig félreérthető), és ne felejtsük el, nem írja elő a falon keresztül;

És persze érdemes megemlíteni a helyzet 1 vs 5 ha Tima Rakov egyesült nélkül tüzelési mínusz, és egyáltalán nem adva Old, minden egyszerű: hogy kivágták WH (vagy ESP) és a játék tiszta készség (ha 1-4 lépések teljesülnek, a különbség a stílus a játékosok a játék nem fogja észrevenni).
Mi a teendő, ha nincs meg a készség. Valami, amiről beszéltem neked az alapokat, és ha talál magának ebben a helyzetben, akkor kap ki magad, akkor semmit sem tehetek, hogy segítsen.

6) Szinte minden „yutubery” az egyik hang azt mondja, hogy ha az ember játszik AWP és Trigger'om, könnyen éget ... ahahahahaha, esküszöm, ez teljes képtelenség, legkönnyebb hálószoba játszik fegyver kivételével bárhol VANSHOTNOY AWP lehet gyanús pillanatok, de ehhez nincs joga megtiltani vagy 100% biztos, hogy Ön egy csaló, és a tilalmat, vagy hogy nincs bizonyosság, ami azt jelenti, hogy indokolt! Annak a ténynek köszönhetően, hogy az AWP megöli egy lövés (abban az esetben felett), a terhelő pillanatok kevesebb lesz, hogy az elpusztítsa az ellenség Trigger'u kevesebb időt vesz igénybe, mecénások és a próbálkozás!
Ezért az első elv: A TriggerBot lehetséges, de csak akkor, ha játszik a AWP !!

TriggerBot kapura prefaerom (nem igazán, de a könnyebb megértés, más magyarázat nem adom), ez azt jelenti, hogy amint az ellenség jön ki a sarok, a golyó repül, és azonnal dobott egy csomó jelentést, és mi nem akarjuk azt.
Ezért a második elv: Soha ne látvány közel a sarokba, tartsa a parttól fél a játékos modellek, akkor úgy néz ki, ha van egy játékos a reakció, bár nem a reakcióra PRO-lejátszót, a reakció az átlagos hallgató (rövid, standard)!

Hogyan kerüljük el a hőt a játék csal

A harmadik alapelv: kalapács Trigger meg bármelyik gombot, és csak alkalmanként szegély, és akkor, abban az mega-készség rangot Ezüst-én nem hiszem)))

A negyedik - az utolsó elv: Ne célja az ellenség túl sima, akkor jobb, hogy áttörést (befejező), és megnyomja a ravaszt tűz gombot az Ön számára.

Végül: Azt tanácsolom, hogy gyakorolni egy kicsit a AWP ,, írtam arról, hogy mi lenne a jobb megértés !!
___________________________________________________________________________________________________________

Mégis azt hozzáteszem, hogy ha még nem döntöttem el, hogyan kell játszani a csaló, akkor nagyon ajánlom WinX Priavate. Rendkívül bespaleven, folyamatosan frissített, és az ár nem sok ilyen meredek multihak, különösen az összes.

Ez a téma, okafogyottá vált, mert túl kevés felhasználó böngészi.
Azonban az információt a témában, a legvalószínűbb, továbbra is érvényes.