Sakkfigurák, sakk
A sakk, van 6 különböző típusú adatok: király, dáma, Rook, elefántok, lovak és gyalog. Sakkot játszott két ember, egy fekete darab, a másik - fehér. Minden játékosnak 16 figurák (egység): egy király és a királyné, két varjak, a két ló, és elefánt, és a 8. gyalog. Minden egyes darab mozog másképp.
Például: GM Suat Atalik körülbelül egy éve nem tudott megtanulni egy ló fut.
Iskolánkban az Ön vagy gyermeke fogja tanulni, hogy 1-2 óra séta a számok!
Itt van, hogyan néz ki. Alul és balra a sakktábla elhelyezett betűket és számokat. Ezek az úgynevezett sakk jelöléssel.
Mivel a jelölést, minden területnek megvannak a saját nevét, például: a3 e5, c4, h6, stb A jelölést kell használni, amely képes felvenni minden lépését. Az első szám a rögzített, ami egy lépés, majd a pályáról, amelyen fut, és a végén - a területen, amely olyan volt, mintha. Például: KG1-F3, E2-e4, d2-d4, stb
Mindegyik figura saját megnevezést.
Magyar jelölés számok: King (KR), Királynő (F), Rook (L), az elefánt (C), ló (K), a gyalog nem tud állni. Az ő csak a meghatározott területeken (fent látható: e2-e4, d2-d4, stb).
British számok jelölik: a király (K), a Queen (Q), a bástya (R), elefánt (B), ló (N).
számadatok is nevezhetünk, a kis figurák.
Sok hozzá nem értő sakk király nevezett a legerősebb darabja. Ez nem így van.
Előadásokon a mi oktatók, akkor megtudjuk, hogy
King - ez a legfontosabb és központi alakja, ami nélkül nem lehet játszani a szabályokat. Minden sakkfigurák értékes, de nem a király. A szabályok szerint nem lehet megverni - ezért lehetetlen megmondani, hogy mennyibe kerül.
Az ábra mutatja a lehetséges lépések király és sematikus ábrázolása.
A király átmehet bármelyik szomszédos cella mellé bármilyen irányban (vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen), de csak akkor, ha a mező nem támadták meg ellenséges darab, vagy nem lakott saját. Ez veri a király, valamint a gyalogos és akkor ott lehet enni bármilyen ellenséges figura mellett állt (ha nem védett).
A sakk, van egy helyzet, amikor a király tudja mozgatni, és a nagyobb számú területeken. Ezt hívják sáncolás.
Sáncolás - közös lépés a király és a bástya: A király mozog két négyzet felé bástyával egyidejűleg mozog a bástya a hatálya alá tartozó területen a király. Sáncolás a kingside sáncolás rövid nevezett (kijelölt 0-0), sáncolás a queenside - hosszú sáncolás (kijelölt 0-0-0). Sáncolás nem lehetséges azokban az esetekben, amikor a király lesz támadták rivális területen, vagy abban az időben, amikor megtámadták. Továbbá, a szabályok szerint nem tud a sáncolás, ha a király keresztek megtámadta a rivális területen.
Checkerboard két oldalán: Queen (vonalak a, b, c, d) és a Royal (e vonal, f, g, h). A szárnyak nevüket a helyét a darab (a királynő eredetileg állt d1, King - e1).
Queen - a legerősebb figura. Ő megy, és hogyan az elefánt, és a bástya (bástya mozog elefánt és úgy véljük, alább).
A királyné gyalog átlói mentén, függőlegesek és vízszintesek, tetszőleges számú mezőt. Ez jobb is.
Az ábra mutatja a lehetséges lépések a királynő és a sematikus rajz.
Az elején a játék, minden játékos rendelkezik egy queen. Fehér Királynő eredetileg tárolt d1 (egy sor „a” - van queenside, akkor a fent leírt), Fekete királynő - D8.
A tapasztalt oktatók fog beszélni a megfelelő korai belépés királynő a játékban.
A korábbi királyné lépnek -, annál nagyobb a veszélye, hogy ez meg fog támadni egy gyenge ellenfél darab. Kicserélni a királyné minden szám más, mint az ellenség királyné veszteséges (a királynő a legerősebb).
Emellett beiratkozott tanulni az iskolában, tanulni fog:
Sakk játék három részre osztja: a debütáló - az elején a párt (1. szakasz), middlegame (német Mittel - a középső torony - a játék.) - Fél a középső (2. szakasz), a végjáték (német End - a végén a torony - a játék.) - a végén a játék (3. lépés).
A kiindulási helyzetben a fehér és a fekete 20 lehetséges löketét (szélütés 4 lovak és gyalogok 16 stroke). Ennek ellenőrzéséhez magad (ha tudod, hogyan mennek a dolgok ábra).
Következtetés: van 400 játékmódok csak az első lépés, mindkét oldalon. További-információ.
Bástya - második legerősebb figura óta királynő. Két varjak közel azonos erőt királynő, de kiderülhet, hogy erősebb nála.
Bástya mozog függőleges és vízszintes, tetszőleges számú mezőt. Ez jobb is.
Az elején a játék, minden játékosnak két bástya. Ezek található a sarkokban a fedélzeten (a mezők a1, h1, a8, H8).
Sokan, akik távol vannak a sakk bástya hívják keverék.
Oktatóink, akkor megtudjuk, hogy ez a szám az úgynevezett bástya. Tehát az egyetlen út!
A bástya is, hogy mozog, eltérően a fent leírt. Ez a lépés - sáncolás (hosszú és rövid) - lásd az ábrát a „King” ..
Oktatóink, megtudhatja, mi a bástyavégjáték, és miért ő a legösszetettebb és a leggyakoribb.
Elephant sokkal gyengébb, és sokkal gyengébb, mint a bástya királynő, de közel azonos erőt a ló.
Úgy véljük, hogy az elefánt és a ló is ugyanaz, de ez nem mindig van így.
Edzők iskolánk fog beszélni ezeket a helyzeteket
Például: a mattot a magányos király lehet két elefánt és két ló (megfelelő védelem) - nem.
Az elején a játék, mind a versenyzők két elefánt. Ezek található a c1 területeken, f1, c8, f8. Minden oldalon van egy világos és sötét négyzet-négyzet püspök. Ez jobban érthető lesz, miután megtanulják, hogyan kell járni egy elefánt (lásd. Ábra).
Elefánt megy átlósan. Most már egyértelmű, hogy csak akkor ellenőrzi a fele a tábla (32-ből 64 mezők). A fehér elefánt vezérli a fehér tér, a másik - fekete. Elefántok feketék nem különbözik.
Ez veri az elefánt valamint sétál. Ha az útjába találkozik egy ellenséges figura, ő is vedd fel, tedd rá a területen.
Ha van két püspök, és az ellenség elefánt és egy ló (ló vagy kettő), azt feltételezzük, hogy a táblán a közelítő anyagmérleg.
Tapasztalt oktatók, megtudhatja, hogy van két elefánt szinte mindig előnyt, és megtanulják, hogyan kell használni
Elefánt helytelenül nevezett tiszt (mint a bástya - tan és a királyné - Queen).
Művelt, tapasztalt és erős szakember segít rendezni a helyes neveket sakkfigurák
A ló az egyik leggyengébb darab, bár az is előfordul, hogy jobb, ha van egy ló, mint egy elefánt. Kivételes esetekben, a ló lehet, még erősebb, mint a királynő (!!), ez igaz, de mivel több mint egy gyenge alak lehetne jobb erősebb.
Ilyen esetekben meg fogja tanulni a kocsik (az egyik több szórakoztató témák)
Chess lovag a legjobban hasonlít a szokásos ló (ami nem igaz, például egy elefánt és hajóval).
Az elején a játék, mindkét fél két lovag. Ezek található mezők b1, g1, B8, a G8. Megtanulni járni a ló nehezen (a cikk elején említettük), de.
A gyermek képes lesz tanulni rövid idő alatt, és könnyen hozzáférhető módon, még játékos formában köszönhetően a tapasztalt személyzet a sakk iskolai
A diagram ló áll e4. Innen mehet 8 különböző területeken (és nyolc irány).
FAQ: A ló, a király és a királyné is az egyik területen, mint a nyolc különböző irányokba. Elephant and Castle - csak négy.
Ahol bemutatunk mehet lovat a területen e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.
Ló séták sajátos cikkcakk - révén a szomszédos mezőre (még foglalt) függőlegesen vagy vízszintesen, majd távolodik a referencia-helyzetben, hogy helyezze az egyik szomszédos mező átlósan.
Egyszerűen fogalmazva, a ló sétál a „G” betűt: két négyzet függőleges és egy vízszintes, vagy fordítva - két négyzet vízszintesen és függőlegesen egy.
A ló nagyon erős a zárt helyzetben (mint a gyalog mindkét fél jött egymás ellen), mivel ez - az egyetlen darab, hogy lehet átugrani akadályokat az útjába.
Előzetes információ a ló - csepp a tengerben, hogy mit kell tudni róla. Most megtudhatod, minden mást, belépett a képzés iskolánkban.
Gyalog - a leggyengébb beovaya egység, ami nem is tekinthető ez a szám. Gyalog - csak egy gyalogot.
A játék kezdetén a felek 8 gyalogot. Fehér mezők találhatók a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Fekete doboz található A7, B7, C7, d7, e7, f7, g7, h7.
Gyalog mozog csak egy helyet függőlegesen előre. Azonban a kezdeti mező, akkor közvetlenül a két mezőt előre.
Mivel a gyalogot a leggyengébb, az összes többi adatok becslése az ekvivalens gyalogot. Így
Száz százalék nem a sajátosságok, mivel nagyon sok függ az adott helyzet a fórumon, így lehetetlen megmondani, az biztos.
Iskola edzők meg fogja tanulni, hogy mit adott pozíciókra, és hogyan határozzák meg az értékét a darab
Szerint a helyét a bástya gyalogot osztva, Konev, elefánt, központi (Queen és a Royal). A név a gyalogot határozza név számok mögött.
Ez jobb, mint gyalog nem tetszik séta (ellentétben a többi számmal):
És van egy ferde (egy négyzet átlósan). (Lásd. Ábra).
Mint egy gyalogot, és így ez a leggyengébb, akkor van felruházva egy másik érdekes képessége: mellesleg.
A táblázat „Click esemény passant” látható az idő múlásával. Egy fekete gyalog mozog a d7 a D5 és keresztezi a területen d6, amely megtámadja a fehér gyalogot. Ebben az esetben a világos gyalog joga, hogy vegye fel és kap a fekete doboz, amit kezdetben támadtak, azaz a d6.
Részletesebben a lehetőséget gyalogok megtanulod az előadások Iskolánk felügyelete alatt a szakemberek 1-1,5 óra
Egy másik egyedülálló képessége az átalakulás játékszerévé bármilyen alakú.
Képzeljük el, hogy abban a helyzetben, az ábra, a fehér gyalogot e7 volt (ahol a nyíl indul), és folytatta a E8 (ahol a nyíl vége). Ezért, mint egy gyalogot utolsó rangot (a fehérek - a nyolcadik vízszintes vonal, fekete - az első). Ebben az esetben a gyalogot joga alakulni bármilyen alakú (természetesen kivéve a király -, mert ő a legfontosabb, és mindkét oldalon csak egy lehet). Az ábra mutatja, hogy a számadatok is dönthet, hogy zálogba megtérése (queen, püspök, bástya, huszár). Szinte mindig lesz egy gyalogot királynő, mert a királynő - a legerősebb figura (miért alakulnak valami gyenge?)
Edzők iskolánk fog beszélni helyzetek, amikor a nyereséges, hogy viszont a gyalogot a többi számok, kivéve a királynő. Ez lebontva érdekes és tanulságos példákat
Sakkfigurák vannak osztva a könnyű és nehéz. Tüdő - ló és elefánt. Heavy - bástya és a királyné. King - nem könnyű, nem nehéz a szám (csak a legfontosabb). A gyalogok - nem szerepel.
A sakk, sokkal érdekesebb, informatív és szórakoztató. Edzőink mindent megteszünk Perepetui sakk harc egyszerű és érthető az Ön számára.
Mindig örülök, hogy látlak.